Es gibt eine große Auswahl an Design-Tools, und die Auswahl der richtigen Tools ist nicht einfach. Bei der Auswahl eines Toolkits für das UX-Design sollten Sie Folgendes beachten:.
Beachten Sie bei der Auswahl der richtigen Werkzeuge, welche Art von Produkt Sie anpacken, wie viel Zeit Sie benötigen, um ein Mock-up zu erstellen und mit wem Sie zusammenarbeiten.
Designer benötigen großartige Designtools, um die Arbeit zwischen den Teams zu ermöglichen, sei es zwischen einem Designerteam, vor Nicht-Designern zur Überprüfung oder zur Übergabe vom Entwurf bis zur Implementierung.
Von allen verfügbaren Tools hat jedes eine gewisse Überschneidung in der Funktionalität mit den anderen. Es gibt Tools, die sich auf bestimmte Plattformen spezialisieren, und solche, die sich auf Mobile, Web und Experience beziehen. Viele UX-Designer arbeiten mit einer Reihe von Tools, um die Lücken zu schließen oder den Kontext für das zu liefernde Ergebnis zu bestimmen.
Andere zu berücksichtigende Faktoren sind:
Eine wichtige Überlegung bei der Auswahl eines Tools ist, wie einfach das Design in der Benutzerforschungs- / Testphase umgesetzt werden kann und ob ein Designer eine Umgebung erstellen kann, in der das Design vor den Benutzern validiert werden kann. Beispielsweise gibt es Tools (wie Marvel und InVision), mit denen Sie Entwürfe an ein Gerät senden können, wodurch das Testen einer mobilen App erleichtert wird.
In der Designbranche wird die Creative Cloud Suite von Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign usw.) normalerweise als Standard betrachtet, und die meisten Designer werden darin geschult. Allerdings ist es nicht ungewöhnlich, dass heutzutage alternative Tools verwendet werden, um die erforderliche Aufgabe zu erledigen. Sie werden feststellen, dass dies eher eine Frage der persönlichen Entscheidung und des Budgets ist, die sich am besten an die Produktanforderungen anpassen, und die ein einfaches Teilen mit denen ermöglicht, mit denen Sie arbeiten.
Am heutigen Stand der Konstruktionswerkzeuge fasziniert mich der Zustrom neuer Prototyping-Werkzeuge. Ohne Codierkenntnisse stehen visuelle Prototyping-Tools zur Verfügung, die die Interaktion nachahmen (Principle App, Flinto, Quartz Composer usw.), was für das Anzeigen von Multiscreen-Erfahrungen äußerst hilfreich ist. Es ist aufregend für Designer, Prototypen zu erstellen, die eher Verhalten zeigen als statische Bildschirme. Ein anderes aktuelles Werkzeug heißt Figma, das sich selbst als Echtzeit-Kollaborationsschnittstellentool beschreibt. Die meisten Designer arbeiten in einer Teamumgebung und die Möglichkeit, das Design in Echtzeit mit anderen Designern zu durchlaufen, wäre sehr nützlich.
Als UX-Designer, der sich für eine Reihe von Tools entscheidet, hängt es letztlich von Ihren täglichen Anforderungen ab, von der Plattform, für die Sie eine Plattform entwerfen, und wie Sie Ihre Arbeit am besten teilen (für die Teams, mit denen Sie zusammenarbeiten, oder für Benutzer)..
Als nächstes in unserer schnelllebigen UX-Serie sprechen wir über die Kernkomponenten von UX - wir sehen uns dort!