Wie sie es taten Haraldur Halli Thorleifsson

Wir würden sicher wetten, dass Sie Haraldur "Halli" Thorleifssons Arbeit in freier Wildbahn gesehen haben. Mit Großprojekten wie der Google+ Informationsseite, der Google Drive-Informationsseite sowie der Arbeit für Square, Pinterest, Microsoft und andere hochkarätige Kunden ist Halli überall präsent. Heute konzentrieren wir uns jedoch auf seine schöne Portfolio-Site, die Sie unter haraldurthorleifsson.com sehen können.


Wir hatten die Gelegenheit, mit Halli über seine Herangehensweise an das Design zu sprechen, und wir sprachen insbesondere darüber, wie er an das Projekt herangetreten war, seine eigene Arbeit dort zu platzieren. Folgendes musste er sagen.

Das Interview

Tuts +: Als Sie sich dem Problem des Aufbaus Ihres eigenen Portfolios näherten, was waren Ihre Konstruktionsanforderungen und -ziele??

Halli: Zunächst war es für mich. Wie Sie wissen, haben Sie in der Regel nicht die volle Kontrolle über Projekte, an denen Sie arbeiten [in der Vertragswelt] - es kann kommerzielle oder geschäftliche Gründe dafür geben, etwas zu tun, das Sie auf andere Weise bevorzugen. Ich denke, dass die meisten Designer stolz auf ihre Arbeit sind und sie im besten Licht zeigen wollen. Deshalb dachte ich anfangs - hauptsächlich für mich selbst - und wenn ich etwas hatte, was ich gerne zeigen konnte, konnte ich sagen dass bis zu mehr Kunden anziehen.

Ich mache das schon lange, also hatte ich in der Vergangenheit mehrere Portfolios, es waren im Grunde immer endlose Reihen von Screenshots, denn das ist das Einfachste. Das ist zwar ziemlich langweilig, also wollte ich es auflösen, diese Screenshots in einen bestimmten Kontext setzen, Designelemente umschließen und diese Fallstudien zu ihrem eigenen Ding machen.

Aber obwohl es für mich als Projekt begann, ging es schnell auch um andere Dinge. Wenn Sie über ein schönes Portfolio verfügen, können Sie es zu den Prämienseiten bringen, und wenn Sie ein paar davon gewinnen, werden Sie viel Verkehr bekommen und hoffentlich irgendwo in diesem Verkehr gibt es einige neue interessante Kunden.


Ich benutze auch viel Dribbble, und ich sah das Portfolio und mein Dribbble-Konto als verbunden an. Ich wollte den Verkehr von meinem Dribbble zu meinem Portfolio und von meinem Portfolio zu meinem Dribbble bringen, also gibt es eine Art selbsternährender "Bandwurm". Wenn wir es richtig gemacht hätten, würden wir viel Traffic auf die Site bekommen und diese nutzen, um mehr Dribbble-Follower zu gewinnen. Dribbble entwickelt sich zu einer wichtigen Plattform, um neue Kunden zu finden. Je mehr Follower Sie haben, desto höher sind Ihre Suchergebnisse bei Dribbble.

Tuts +: Es ist fast wie SEO für Dribbble?

Halli: Ja, das war einer der Hauptgründe, warum ich mich für den Dribbble-Index entschieden habe. Ich wollte, dass so viele Leute wie möglich auf die Website kamen (wir hatten im ersten Monat etwa 100.000), um mir auf Dribbble zu folgen.

Tuts +: Haben Sie also eine Zunahme in dieser Nachfolge gesehen??

Halli: Ja, ich habe bei diesem Start ungefähr 3000 Anhänger gesehen.

Tuts +: Das ist fantastisch! Sie haben bereits erwähnt, dass Sie bereits Screenshots auf Ihrer Website hatten, was immer noch ein Hauptelement dieser Entwurfsiteration ist. Wie haben Sie den Platz gefunden, wo diese sitzen können? Jedes dieser Portfolio-Elemente ist für jeden Portfolioeintrag seine eigenen tierspezifischen Elemente mit eigenen interaktiven Eigenschaften. Sie sind eine Art "Metaprojekte" oder Projekte zu Projekten. Wie haben Sie die Site dazu gebracht, diese abwechslungsreichen Screenshots an einem Ort zu unterstützen und dabei die Kohäsion im gesamten Design zu erhalten??

Halli: Das Problem bei der Verwendung einer Website als Weg, um die Website-Funktion zu zeigen, ist - nun, Sie haben eine Person auf die Website gekommen, und Sie haben einen Rahmen für die Website, die Sie anzeigen möchten, und wie diese im Browser angezeigt wird ? Indem wir ihnen einen anderen Browser zeigen? Es wird so langweilig. Einige Projekte sind schwieriger als andere. Zum Beispiel war das Google+ Projekt alles Layout-Arbeit, und ich konnte dort nicht wirklich viel tun, also musste ich versuchen, sie auf eine interessante Art und Weise zu stapeln, aber es eignet sich nicht wirklich gut für so etwas. Auf der anderen Seite ist etwas wie Santa Tracker oder More Than a Map eine ganz andere Sache, weil es außerhalb einer Standardwebsite so viele visuelle Elemente gibt, und da dies beide im Vollbildmodus waren, haben alle Screenshots den gleichen Aspekt Ration. Google+ am anderen Ende ist eine Menge sehr langer Seiten, das ist nicht einfach zu zeigen.


Am Anfang wollte ich keine Vorlage haben, weil ich wusste, dass die Projekte anders sein würden. Es gibt keine Möglichkeit für mich, eine Vorlage zu entwerfen, die zu allen passt. Ich wollte auch, dass der Stil für jedes Projekt die Seite übernimmt. Die meisten davon sind wirklich flach oder zielen auf flache Sachen ab, aber ich wollte, dass ein Projekt, das nicht flach in die Website passt, in der Lage ist. Aus diesem Grund verfügt die Site über keine anderen Steuerelemente als die obere Leiste, und ich kann deren Farbe ändern. Die Seite ist so ziemlich eine leere Leinwand, wenn ich anfange, ein Projekt zu zeigen. Und ich denke, es muss darauf hingewiesen werden, dass mein Entwickler so großartig ist, dass er einfach akzeptiert, dass er keine Elemente wiederverwenden kann. * (lacht) *

Tuts +: Das ist ein weiterer interessanter Aspekt dieses Projekts. Sie haben uns vor dem Interview gesagt, dass Sie nicht kodieren, was eine gute Einschränkung sein kann. Dies ist ein heißes Thema in der Designwelt. Leute wie Chris Coyier haben positive Dinge darüber gesagt, dass Designer ihre Kreativität voll ausschöpfen können. Sie müssen Design entwerfen, ohne dies in den Browser einfließen zu müssen, zusammen mit ihrem Designprozess, und dann an den Entwickler als Herausforderung zu stellen. Haben Sie sich absichtlich vom Code ferngehalten oder war es eher eine persönliche Entscheidung, ihn nicht zu lernen?

Halli: Ich denke, dass fast jeder etwas lernen kann. Ich glaube nicht, dass es so viel ist. Damit ich oder jemand wirklich gut werden kann, muss er sich lange Zeit darauf konzentrieren. Und es ist einfach nicht der Ort, an dem ich meine Zeit konzentrieren möchte. Ich könnte eine einfache, super-einfache Website programmieren, aber es würde mich sehr lange dauern, und es wäre wirklich schlecht gemacht - es gibt Leute, die viel besser sind als ich, und dass ich sie einholen kann Das müsste ich Vollzeit machen. Die Leute reden über diese "Einhörner" (Designer-Entwickler-Hybride, die beide großartig sind) ... und es gibt ehrlich gesagt nicht viele davon. Wenn Sie nach einer Liste fragen, erhalten Sie immer die gleichen Namen. Wenn Sie einen Designer haben, der auch Entwickler ist, denken sie normalerweise darüber nach, "wie kann ich das so gestalten, dass es mir leicht fällt, Code zu schreiben", wo ich nicht darüber nachdenken muss, sodass ich entscheiden kann, was ich will Design. So ziemlich alles zu diesem Zeitpunkt ist in Code übersetzbar. Das war nicht der Fall, als ich vor fünfzehn Jahren angefangen habe. Alles, was ich mir vorstellen kann, kann jemand codieren.

Das Problem, das ich mit dem Argument "Designer sollte Code" habe, ist, dass es auch so viele andere Dinge gibt, die sie wirklich tun sollten. Sie sollten über Marketing Bescheid wissen, sie sollten sich mit Geschäft, Texten und Storytelling auskennen - es gibt so viele Dinge, die sie berücksichtigen müssen. Ich würde keinen Code an die zweite Stelle der Liste der Dinge setzen, die für einen Designer zu lernen sind. Aber ich denke nicht, dass es wirklich eine Regel für "das ist, was ein Designer sein sollte" gibt - wenn die Leute dann mehr Power für sie entwerfen und programmieren wollen, ist das einfach nichts für mich.

Tuts +: Für Designer, die Code erlernen müssen, ist eines der Hauptargumente, dass sie Designern hilft, Responsive Design und Geräteagnostizismus zu verstehen. Wie wirkt sich das Problem der geräteübergreifenden Kompatibilität auf die Art und Weise aus, wie Sie über einen Designansatz denken? Mit Ihrer Website beispielsweise haben wir die Größe auf 220px reduziert, und sie sah großartig aus, aber sie sieht auch fantastisch aus, wenn sie 2000px breit ist. Wie machen Sie das mit einer Website wie der Google+ Information-Zielseite, wenn Sie statisch entwerfen?

Halli: Ich denke meistens an seine Erfahrung. Ich schaue den ganzen Tag lang auf Websites und habe eine sehr lange Zeit. Nachdem responsive Design aufgetaucht ist, verkleinere ich die Größe jedes Mal, wenn ich zu einer Website komme, um zu sehen, ob sie reagiert. Ich versuche zu sehen, wie sie die Elemente verschieben - nicht unbedingt, wie sie es technisch im Code machen, weil jemand anderes das für mich herausfinden kann.

Es scheint mir, dass Probleme beim Entwerfen des Browsers darin bestehen, dass die Designs normalerweise gleich aussehen, aber vielleicht bin ich einfach zu alt, habe dies zu lange gemacht. Vielleicht werden die neuen Designer das besser herausfinden als ich.

Wenn ich mit einem wirklich guten Entwickler wie James Dickie arbeite, der meine Website codiert hat, wenn ich eine Vorstellung davon habe, wie sich die Dinge auf Mobilgeräte auswirken werden, und ich weiß, wo die Haltepunkte liegen und wie sie funktionieren sollen, Normalerweise gebe ich ihm den Desktop-Teil. Er bringt das ins Netz und wir sehen, was passiert. Wir iterieren gerade von dort. Ich entwerfe nicht mehr alle Haltepunkte. Ich weiß, dass, wenn das Design eine bestimmte Art und Weise ist, wir also nicht viele gestapelte Elemente haben, wird es wahrscheinlich kleiner werden. Es gibt immer Problembereiche, aber normalerweise ist es am besten, diese Probleme direkt an ihrem Haltepunkt zu beheben. Manchmal wundert es mich, wie gut es funktioniert, ein Design in das Raster zu stellen. Vielleicht könnte man also argumentieren, dass ich doch im Browser Design mache…

Tuts +: Es ist also fast wie eine Intuition auf einer bestimmten Ebene - Sie haben gelernt, dass dies die Art ist, wie Menschen mit Browsern interagieren. Dies ist die Art, wie Browser arbeiten. Schauen wir uns also an, ob wir dies zum Beispiel vertikaler gestalten können.

Halli: Das ist eines der wichtigsten Dinge, die ich tue - ich versuche fast immer, die Dinge senkrecht zu stellen. Nicht unbedingt wegen der Reaktionsfähigkeit, sondern weil ich möchte, dass der Benutzer sich immer nur auf eine Sache konzentriert - ich möchte nicht, dass er mehrere Dinge sieht. Ich möchte, dass sie auf der Seite nach unten scrollen, einen Fortschritt erleben, eine Art Geschichte, die ich zu erzählen versuche und die emotionalen Dinge trifft, die Sie treffen möchten. Wenn Sie versuchen, etwas zu verkaufen, landen Sie am Ende der Geschichte, nachdem Sie diese Punkte getroffen haben, und dort gibt es einen Buy-Button.


Dieser Ansatz ist beim Kommunikationsdesign offensichtlich viel einfacher. Im Produktdesign ist es nicht so einfach, da normalerweise mehr Aktionen vor den Benutzern stehen sollen, was schwieriger ist. Dies ist einer der Gründe, warum keine dieser wirklich großen Produktseiten vollständig reagiert.

Um auf Ihre Frage nach dem Publikum zurückzukommen - das Publikum war eigentlich Agenturen oder Kunden, die normalerweise einen großen Monitor haben. Sie werden das teure Zeug haben, und ich wollte, dass es auf einem 27 "-Display wirklich gut aussieht. Es muss auf einem riesigen Display wirklich toll aussehen. Wenn wir also müssen, haben wir riesige Bilder an der Spitze Dinge - wie 2500px wide - und Sie wissen, ich musste nicht viel über Einschränkungen wie Bandbreite nachdenken, denn normalerweise ist das für dieses Publikum keine Einschränkung.

In Bezug auf die Reaktionsfähigkeit verdient mein Entwickler dort viel Anerkennung. Anfangs dachte ich, dass es einfach zu viel Arbeit wäre, diese Seite ansprechend zu machen, sagte ich ihm am Anfang, er solle sich überhaupt keine Sorgen machen, aber er bestand darauf. Also sollte er eigentlich den größten Teil des Kredits bekommen.

Tuts +: Und darüber möchten wir hier auch sprechen - wie viel Wert legen Sie darauf, wie gut Sie mit Ihrem Entwickler kommunizieren können? Sie haben ihn mehrmals erwähnt und es scheint, dass Teamarbeit für Ihren Prozess sehr wichtig ist.

Halli: Es gibt keine Website ohne Designer und keine Website ohne Entwickler. Es kann sich um dieselbe Person handeln und sie ist möglicherweise nicht gut gestaltet oder entwickelt, aber es gibt keine Möglichkeit, eine Website ohne diese beiden Elemente zu haben. Wie ich schon sagte, ich glaube, die meisten Leute können wirklich nur bei einem dieser Dinge großartig sein. Einen Entwickler zu haben, der etwas annehmen kann, das ich entwerfe und codiere, ist extrem wichtig. Daher ist es auch sehr wichtig, eine gute Beziehung zu diesem Entwickler zu haben. Ich arbeite seit einiger Zeit mit James und stelle ihn für jedes Projekt, an dem ich arbeite.

Das Wichtigste ist in der Regel die Kommunikation. Wenn Sie mit jemandem sprechen können und dieser auf Ihre Notizen reagiert und sich einig ist, dass es eine Sache wert ist, diese eine Sache nach links zu verschieben, ist das wert. Bei diesem Projekt würde ich meine Meinung ändern, und James würde mit mir hin und her gehen und Möglichkeiten vorschlagen, Dinge zu tun, Dinge zu bewegen, usw. Ohne diesen Prozess wäre es nicht halb so gut. Ich denke, es ist äußerst wichtig, diesen involvierten Entwickler zu haben. Oft werde ich ein Design abgeben und mir wird nicht einmal gesagt, wann es gestartet wird. Es gibt keine Kommunikation im Prozess, und wie Sie sich vorstellen können, führt dies nicht zu den besten Ergebnissen.

Tuts +: Ja, Sie wollen so offen wie möglich offene Kommunikationswege.

Halli: Sie möchten nicht in der Lage sein, jemanden zu haben, der Ihnen sagen kann, dass es einen besseren Ansatz gibt. Wenn der Entwickler ein gutes Auge für Design hat, wird er alles besser machen. Das beste Feedback, das ich bekomme, stammt von Entwicklern. Solange es von dort kommt, dass sie großartige Arbeit machen wollen, anstatt das Einfachste zu tun, höre ich zu.

Tuts +: Ja, es scheint, dass viele Entwickler dies ständig abwägen müssen - dass der geschäftliche Wert der Designanforderung mit dem Aufwand übereinstimmt, der für die Erfüllung dieser Anforderung erforderlich ist. Wie balancieren Sie die Wippe zwischen großartiger Arbeit und großem geschäftlichem Wert??

Halli: Ich denke immer, dass sie am Ende dasselbe sind. Wenn ich zu einer Website komme und sie hässlich ist, wird sie mir wahrscheinlich nichts verkaufen. Wenn ich auf eine Website komme und sie schön ist, aber nicht funktioniert, wird sie mir auch nichts verkaufen. Ich arbeite sehr gerne mit Leuten zusammen, die noch mehr gehen (oder ein paar hundert Meilen), weil sie wollen, dass etwas wirklich gut ist. Ich denke, dass es schwierig ist, einen Dollarwert darauf zu setzen, aber es lohnt sich immer noch.

Tuts +: Vollständig zugestimmt Wir werden zu einem heißen Thema übergehen, das im gesamten Web herumgeworfen wurde und auf das Sie zuvor im Interview hingewiesen haben. Sie haben erwähnt, dass die Website eine flache Ästhetik hat. Es gibt viele Kritiker in der Benutzererfahrung und viele Leute, die sich vehement für oder gegen "flach" einsetzen - es gibt einen großen Designkrieg in diesem Bereich. Ich bin mir sicher, dass Sie in fünfzehn Jahren Designarbeit ein ähnliches Drama erlebt haben. Einige Leute sagen über "flach", dass es echt ist, dass es die digitale Erfahrung steuert, um wirklich digital zu sein. Was halten Sie von diesem Argument??

Halli: Nun, ich denke das ist eine Vereinfachung. Ich denke, der Grund für die Wohnung ist komplex. Responsive spielt eine Rolle - wenn Sie eine flache Oberfläche haben, ist es wirklich einfach, sie nach oben oder unten zu skalieren. Wenn Sie eine flache Oberfläche haben, nimmt diese nicht viel Bandbreite in Anspruch. Es ist aber auch nur zeitaufwändig, die alten Icons im Apple-Stil zu entwerfen - es hat so viel Zeit gekostet.

Ich denke, es gibt viele verschiedene Gründe, und dann idealisieren die Menschen einige dieser Dinge im Nachhinein. Viele Leute behandeln das wie eine Religion und sagen Dinge wie "das ist nicht flach genug", als ob es das Ziel ist, keine Schatten und keinen Farbverlauf zu haben - als ob das beste Design völlig flach ist, was ich völlig ablehne.

Es gibt ein Problem, wenn Sie einen Trend feststellen, bei dem alle All-In gehen - jetzt beginnt alles gleich auszusehen. Wie differenzieren Sie oder machen Sie etwas unvergesslich??

Ich denke flach oder zumindest flacher als das, was wir hatten, ist für viele Dinge großartig. Aber ich mag immer noch Farbverläufe und Schatten. Sie können viel subtiler sein als früher. Die Leute beginnen zu verstehen, dass ein Button nicht wie ein physischer Button aussehen muss. Aber es muss immer noch auffallen und es muss so aussehen, als könnte man es drücken. Ich denke, "flacher" als das, was wir vorher gemeinsam hatten, ist gut. Ich denke, total flach dient keinem Zweck. Wenn es funktioniert, ist es gut für Ihr Projekt. Wir sollten es nicht selbst zum Ziel machen. Ich war tatsächlich in Meetings, wo die Leute sagten "das ist nicht flach genug" - es gibt keine Möglichkeit, darauf zu reagieren.

Tuts +: Absolut. Design sollte als eine übergeordnete Sache angesehen werden, als einfach nur zu entscheiden, dass wir eine flache Ästhetik anstreben wollen. Das erreicht nichts außer dem Wunsch, flach zu sein.

Halli: Ja, um dem Trend zu folgen. Sofern Sie keinen Grund haben, wie zum Beispiel Google. Ich weiß nicht, ob Sie sich erinnern, aber Google war früher wirklich hässlich. Einer der Gründe war, dass sie ihren ersten Designer nach etwa sieben Jahren in das Unternehmen eingestellt haben, und dies war und ist in vielerlei Hinsicht immer noch ein sehr auf Entwickler ausgerichtetes Unternehmen. Aber sie haben auch so viele unabhängige Abteilungen, im Gegensatz zu einem Unternehmen wie Apple, in dem ein massives Design von oben nach unten geboten ist. Google hat so viele Abteilungen, die sehr viel Freiheit haben. Es ist also ein enormer Aufwand, alles zu regeln.


Teil der Google Visual Assets-Richtlinien zum Verhalten

Ich denke, dass das Designteam bei Google einen tollen Job gemacht hat. Ich denke, sie haben den flachen Stil, den sie jetzt haben, teilweise gewählt, weil er leicht erklärt werden könnte. Sie könnten Personen einbinden und dieses Design skalieren, da Sie einen Style Guide festlegen können, der leicht befolgt werden kann, während Sie dennoch viel von der Freiheit behalten, die Sie zuvor hatten.

Tuts +: Und es ist großartig, dass Sie an dieser Veränderung des Designs von Google beteiligt waren. Und das ist ein guter Grund, um flach zu gehen. Und Sie können in Google immer noch sehen, worüber Sie sprechen - mit Teilen wie Analytics, die sich von Google oder Google Mail unterscheiden.

Halli: Und mit iOS 7 denke ich auch nicht, dass es überhaupt flach ist. Es gibt viel Tiefe, es gibt viele Steigungen. Und übrigens, ich mag iOS 7 wirklich, es gibt ein paar Ecken und Kanten, aber insgesamt denke ich, dass es ein großer Sprung nach vorne für Apple ist. Es mag nicht mehr so ​​skeuomorph sein, aber es ist nicht flach.

Tuts +: Ja, es ist ein weit verbreitetes Missverständnis - ähnlich, wenn jemand sagt, dass etwas Parallaxe ist, wenn es nicht wirklich Parallaxe ist. Das Missverständnis ist, wenn die Schaltflächen nicht mehr wie Schaltflächen aussehen, wenn die Farben auf weniger Farben und weniger Rahmen reduziert werden - die Leute bezeichnen es als "flach"..

Halli: Ja. Eine Sache, die ich an Flat mag, ist, dass Sie mehr Elemente haben können. Sie konkurrieren nicht miteinander. Wenn jeder Button wirklich schwer ist, sieht es schon seltsam aus, wenn Sie einige auf einer Seite haben - die Schwerkraft der Seite geht verloren. Mit Flat können Sie eine komplexere Benutzeroberfläche haben und trotzdem nicht zu viel visuellen Raum einnehmen.


Die Benutzeroberfläche von iOS 6 Find my Friends ist ein gutes Beispiel dafür. Die Benutzeroberfläche steht im Weg. Es ist so schwer, dass alles andere zurückfällt. Es sollte das Gegenteil davon sein - die Benutzeroberfläche sollte im Hintergrund sein, die Erfahrung und der Inhalt sollten im Vordergrund stehen.

Tuts +: Absolut. Wir werden dies mit einer weiteren Frage zu Ihrem Portfolio abrunden, und dies ist eine Art allgemeine Frage. Welche Herausforderungen waren in diesem Prozess am schwierigsten? Jeder ist sein eigener schlimmster Kritiker und es ist empirisch schwierig, etwas für sich selbst zu bauen, denn es besteht das Gefühl, dass es niemals fertig wird, wenn man die Schlüssel hat. Zum Beispiel haben Sie sich beim Start auf die vier Projekte beschränkt und dann auf Ihr Dribbble hingewiesen. Haben Sie eine Zeitleiste oder Einschränkungen zum Starten festgelegt?

Halli: Vor etwa einem Jahr begann ich mein Portfolio neu zu erstellen. Ich wusste, dass ich Flexibilität wollte, ich wusste, dass ich mir wirklich Zeit lassen wollte, und wusste, dass ich nicht programmiere. Ich habe eigentlich angefangen, die gesamte Site komplett aus PNGs zu erstellen, inklusive Text. Auf diese Weise konnte ich zu meiner Zeit eine Fallstudie aufstellen - ich musste mich nicht auf einen Entwickler verlassen. Ich konnte es eine Weile live sehen. Ich könnte mir die Zeit nehmen, um es zwischen zahlenden Projekten zu entwerfen.

Es war extrem einfach und es hat einige Entwickler erschreckt, aber es bedeutete, dass ich wirklich Zeit brauchte, um über diese Teile nachzudenken. Als wir schließlich weitergingen, wusste ich, dass diese Fallstudien diejenigen waren, die ich verwenden wollte. Ich wollte die Breite zeigen, ein paar Dinge, die ich tun konnte.

Nach unserem Relaunch war die Website so ziemlich wie jetzt, nur die Fallstudien befanden sich in einem Karussell. Dies gab dem Dribbble-Feed jedoch zu viel Gewicht, da es visuell viel komplexer ist als die Links aus der Fallstudie. Also schlug James vor, sie aus dem Karussell herauszubrechen, wir haben es geschafft und dann dachte ich endlich, die Seite sei fertig.


Die Leute fragen mich manchmal nach dem Dribbble-Gitter, wie ich bereits gesagt habe. Einer der Gründe war, den Verkehr dort zu fahren und Anhänger zu gewinnen, aber ich wollte auch leicht Neues zeigen können. Einige Projekte sind nicht groß genug für eine Fallstudie, aber ich möchte sie trotzdem irgendwie zeigen. Ich wollte auch das Gefühl, dass Leute hereinkommen und sagen: "Okay, hier gibt es eine Menge Zeug." Das Dribbble-Raster ist also ein Weg, um nicht als jemand wahrgenommen zu werden, der nur für Google entwirft.

Tuts +: Und das ist interessant, weil es sicherlich Ihre Arbeit mit Google am besten beschreibt. Natürlich ist dies das sichtbarste für die Welt, so dass die Entscheidung unter dem Gesichtspunkt, neue Kunden zu gewinnen, sinnvoll ist. Aber dann schaust du dir dein Dribbble an, und es ist viel mehr Arbeit und Stil.

Halli: Und es geht zurück zu einer früheren Frage: Als ich anfing, mein Portfolio und die Fallstudien zu erstellen, las ich einen Artikel. Sie machten dieses Experiment, bei dem sie einen wirklich großartigen Geiger, Joshua Bell, in eine U-Bahnstation von DC steckten. Er spielte wie eine oder zwei Stunden und verdiente vielleicht 20 Dollar. Am nächsten Abend spielte er in einem Theater in Boston und verkaufte einen Zuschauerraum für 100 Dollar pro Sitzplatz.


Während ich las, dass ich gerade gedacht habe, habe ich Projekte, die ich wirklich mag. Ich habe sie bei Dribbble aufgestellt, und sie sind überhaupt nicht abgehauen. Als Designer sollte man wirklich wissen, dass Kontext alles ist, aber aus irgendeinem Grund hat er nie angeklickt, dass es genau das Gleiche ist, wenn man seine eigene Arbeit zeigt.

Die Menschen brauchen Hilfe, um den Wert zu erkennen. Die Leute denken, dass etwas wertvoll ist, weil es viel kostet, oder in meinem Fall, weil es in einen Kontext gestellt wird, so dass man sehen kann, dass es mit Sorgfalt darin steckt. Ich dachte an Joshua Bell, den gleichen Mann, der an beiden Orten das gleiche Stück spielte. Vielleicht war die Akustik nicht die gleiche, aber es gab etwas mit dem Kontext, der dazu führte, dass eine Gruppe von Menschen in einer Situation den Wert der Arbeit verstand, und eine andere Gruppe von Menschen in einer anderen Situation schätzte sie völlig anders oder genauer als den Wert es überhaupt.

Meine Website hat mir viel Zeit und Mühe gekostet. Die Frage war also: Ist es für mich gerechtfertigt, die zahlende Kundenarbeit beiseite zu legen und mich auf meine eigenen Sachen zu konzentrieren? Ich entschied schließlich, dass es vielleicht für die Leute wichtig ist, meine Arbeit im richtigen Kontext zu sehen. Und ich kann aus Erfahrung nach der Tatsache sprechen und sagen, dass es sich absolut gelohnt hat. Es hat mir geholfen, größere und bessere Projekte zu bekommen und es hat mich tatsächlich zu einem besseren Designer gemacht.

Ich denke, das sollte jeder tun, um seine Arbeit im besten Licht zu präsentieren. Wenn nicht für die Welt, dann nur für sich selbst.

Tuts +: Das ist eine große Herausforderung. Vielen Dank für deine Zeit, Halli - wir nennen das Wrap!

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