Moderne Unternehmen und Technologien sind extrem komplex geworden, wenn sie mit ihnen interagieren, können sie leicht entfremdet werden. Die Menschen brauchen Hilfe, um sie zu verstehen. Insbesondere müssen die Interaktionen mit Technologien und anderen komplexen Systemen einfach, intuitiv und angenehm sein.
Dies erfordert, dass die Geschäfts- und Technologiesysteme flexibel, anpassungsfähig, ansprechbar und auf die Bedürfnisse der Menschen, die sie verwenden, eingehen. Erfolg hängt davon ab. Dies bedeutet, dass sie nach außen und nicht nach innen schauen müssen. Sie müssen die emotionalen Bedürfnisse der Menschen erfüllen, für die sie Dienstleistungen erbringen.
Hier setzt „Design Thinking“ an. Denken Sie an Ihre Produkte und Dienstleistungen aus Kundensicht.
Um zu verstehen, warum Design Thinking für diese Aufgabe geeignet sein kann, ist es wichtig, zwischen "Design" und "Design-zentrierter Kultur" zu unterscheiden..
Normalerweise, wenn man an Design denkt, kommt „Ästhetik“ und „Handwerk“ in den Sinn. Kurz gesagt, dieses Denken hört bei der technischen Ausführung als höchstem Ziel auf. Es priorisiert den Designer. Der Fokus liegt nicht auf dem, was die Leute machen wollen und brauchen.
„Design-centric culture“ übersteigt hingegen Design als Rolle und vermittelt allen Menschen, die mithelfen, Ideen zu verwirklichen, eine Reihe von Prinzipien (die als „Design Thinking“ bezeichnet werden).
Um die Idee des Design Thinking weiter zu verstehen, betrachten wir folgendes:
Bevor wir uns mit der Definition von Design Thinking beschäftigen, sind dies zehn Punkte, die wir ansprechen Muss verstehen:
Hier sind einige Fragen, über die Sie nachdenken sollten:
Wenn ein Unternehmen das Design-Denken übernimmt, wird es zu einer designorientierten Organisation, die eine designorientierte Kultur fördert, die folgt und eine Reihe von Prinzipien kollektiv anwendet.
Nach Angaben des Hasso-Plattner Institute of Design in Stanford gibt es fünf Phasen des Design Thinking, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Es ist wichtig zu verstehen, dass diese Stufen nicht linear sind. Und Design Thinking ist kein linearer Prozess.
Bildquelle: Interaction Design FoundationSchauen wir uns die fünf verschiedenen Phasen des Design-Denkens genauer an.
„Sowohl Tom als auch David Kelley haben erklärt, dass Design Thinking mit Empathie beginnt. Designer sollten sich an Benutzer wenden mit dem Ziel, ihre Wünsche und Bedürfnisse zu verstehen, was ihr Leben einfacher und angenehmer machen könnte und wie Technologie für sie nützlich sein kann. ”- Wikipedia
Diese Phase konzentriert sich auf die Erfahrungen der Benutzer, insbesondere auf die emotionalen. Empathie erlaubt Designdenkern, ihre eigenen Annahmen über die Welt aufzuheben, um ein Verständnis der Benutzer und ihrer Bedürfnisse zu erlangen.
Stellen Sie Informationen zusammen, die Sie während der Empathie-Phase erstellt und gesammelt haben. Analysieren Sie Beobachtungen und synthetisieren Sie diese, um das Kernproblem zu definieren. Erstellen Sie eine Problemaussage in Bezug auf das menschliche Bedürfnis, indem Sie emotionale Sprache verwenden (Wörter, die Wünsche, Bestrebungen, Engagement und Erfahrung betreffen)..
Ideenfindung ist die Generierung von Ideen unter Verwendung Ihres Verständnisses von:
Während dieser Phase denken Sie über den Tellerrand. Keine Idee ist zu unverschämt. In der Tat könnte die Lösung von den unwahrscheinlichsten Ideen kommen. Es ist wichtig, Ideenfindungstechniken zu entwickeln, mit deren Hilfe Sie so viele Ideen wie möglich generieren können.
Die besten Ideen, die während der Vorstellung entstehen, werden konkret. Hier erstellen Designer verkleinerte Versionen des Produkts oder Funktionen des Produkts.
„Im Zentrum des Implementierungsprozesses steht das Prototyping: Aus Ideen werden Produkte und Dienstleistungen, die dann getestet, iteriert und verfeinert werden. Ein Prototyp hilft dabei, Feedback zu sammeln und die Idee zu verbessern. “- Wikipedia
Prototypen sind nicht endgültig. Sie sollen unordentlich sein. Sie sind nicht perfekt. Sie erforschen eine Idee.
Kurz gesagt: Raus, den Prototypen in die Hände der Benutzer legen und Feedback einholen. Was hat funktioniert? Was hat nicht funktioniert? Wie war ihre emotionale Reaktion auf den Prototyp? Wie haben sie sich gefühlt? Wie haben sie reagiert? Ihre Gesichtsausdrücke beobachten? Hören Sie zu, was Ihrer Meinung nach funktioniert. Hören Sie zu, was sie sagen, wird es besser machen. Verwenden Sie die in dieser Phase generierten Ergebnisse, um ein oder mehrere Probleme neu zu definieren, um die Problembereiche wie Funktionsfehler, die die Benutzer identifiziert haben, zu ermitteln und ein tieferes Verständnis der Benutzer zu erlangen. Ändern und verfeinern Sie den Prototyp, schließen Sie Probleme aus und testen Sie ihn erneut.
Design Thinking ist ein nichtlinearer, nicht sequentieller Prozess. Jede Stufe kann in beliebiger Reihenfolge, parallel oder sogar gleichzeitig durchgeführt werden.
Design Thinking entscheidet sich nicht für offensichtliche und konventionelle Lösungen. Sie können kurzfristig effizient erscheinen, führen jedoch auf lange Sicht zu Unflexibilität, Stagnation und Frustration für den Benutzer.
Beim Design Thinking ist das Denken, Fühlen und Verhalten der echten Benutzer der Schlüssel, um eine auf den Menschen ausgerichtete (benutzerzentrierte) Lösung zu finden.
Dazu gehören nützliche Ressourcen für Sie und Quellen, die beim Schreiben dieses Artikels herangezogen wurden.