Smartwatches sind die aktuelle Welle von Smart Wear.
Einige meiner Freunde haben Apple-Uhren und ich habe eine Moto 360 (Android Wear). Jeder hat seine eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf die Benutzerfreundlichkeit. Android ist kartenbasiert und verfügt über eine einfache Bildlaufaktion, eine flache Lernkurve und eine Schnittstelle, die aus dem Weg geht. Einmal eingestellte Apple Watch-Apps bleiben in einer konsistenten Reihenfolge und sorgen für ein einheitlicheres Erlebnis.
Tippen Sie hier, um die Karte einzugeben, und streichen Sie nach dem InhaltIn diesem Artikel möchte ich auf ihre Stärken und Schwächen eingehen und einige bewährte Vorgehensweisen diskutieren, die bei der Entwicklung des User Experience-Designs eines Produkts für diese Plattformen zu berücksichtigen sind.
Ich werde argumentieren, dass Sie weniger Interaktion als mehr für mehr Interaktion entwerfen möchten!
Uhren sagen die Zeit. Sie sind Modeaccessoires und verfügen manchmal über Wasserbeständigkeit, Datumsanzeige und so weiter.
Die Smart Watch ist eher eine andere Möglichkeit, mit Apps zu interagieren und das „Internet der Dinge“ voranzutreiben. Es ist ein wichtiger Schritt hin zu alltäglichen Dingen, die mit dem Internet verbunden sind.
Ich habe viel Zeit damit verbracht, meine Moto 360 zu nutzen, Apps zu installieren und Software zu aktualisieren. Es kann sich natürlich unnatürlich anfühlen, so viel Zeit auf Ihr Handgelenk zu schauen, und wenn Sie mit Ihrem Finger auf und ab scrollen, kann dies nach etwa 15 Minuten mühsam werden.
Meiner Meinung nach sind Uhren für einen derart intensiven Einsatz nicht wirklich geeignet, und Apps, die auf der Plattform ausgeführt werden, sollten besser aus dem Weg gehen oder "flüchtig" sein..
Cooper definiert a vorübergehende Anwendung als etwas, das eng begrenzte begleitende Kontrollen hat. Der entscheidende Punkt ist, dass sie nur bei Bedarf aufgerufen werden.
Um einen Kontext zu geben, ist dieses Produkt das Herzstück von Android Wear.
Die Moto 360 Android Wear ist zum Zeitpunkt des Schreibens eine der beliebtesten Smartwatches im Angebot. Es ist sehr stark auf die Situation ausgerichtet, in der Sie sich gerade befinden. Möglicherweise erhalten Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt eine Benachrichtigung von einer bestimmten App. Diese App ist jedoch nicht unbedingt in Ihrem Apps-Menü verfügbar.
Sie haben davon gehört, richtig?
Die Apple Watch fungiert eher als souveräne Anwendung, da sie mehr Erfahrung in Bezug auf die App-Positionierung hat. App-Benachrichtigungen und solche werden nicht auf Ihrem Telefon angezeigt und verschwinden, sobald sie abgewiesen wurden, sie sind jedoch traditionell verfügbar Smartphone-Paradigmen.
Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie Benutzer mit ihren intelligenten Uhren interagieren und wie wir als Designer am besten auf sie eingehen können.
Aktualisierung: Benachrichtigungen sind wahrscheinlich eine der allgegenwärtigen Funktionen der intelligenten Uhr. Überprüfe die Zeit. Erhalten Sie eine Nachricht. Die Nachricht abweisen. Alles in allem möchten Sie einen Blick auf die Uhr erhalten, benachrichtigt werden und dann weitergehen.
Leichte Aktionen: Neben Benachrichtigungen ist der nächste Schritt die leichtere Aktion, z. B. das Überprüfen des Wetters. Sie könnten dies zu Beginn des Tages tun; Überprüfen Sie das Wetter, bevor Sie das Haus verlassen, und vielleicht für die kommende Woche. Die derzeit verfügbaren Apps sind Sehr leicht und Sie benötigen nur ein paar Wischbewegungen, um die gewünschten Informationen zu erhalten.
Aufgaben einleiten: Das Einleiten von Aufgaben geschieht bei Wearables seltener. Sie sind intensiver und erfordern mehr Zeit für das Fokussieren auf die Uhr als nötig. In solchen Situationen ist es wichtig, die Schritte zu reduzieren. Wenn Sie eine analoge App im App Store haben, kann diese nur eine Komponente enthalten, die auf der Uhr verfügbar ist.
Zum Beispiel: Alle Köche ermöglichen Benutzern auf der Website, ausschließlich ihre eigenen Rezepte zu erstellen. Benutzer können auch innerhalb der iOS-App nach Rezepten blättern und diese als „Favorit“ markieren. Auf der Uhr können Sie jedoch nur die Einkaufsliste und die Zutaten überprüfen.
Sogar dieser spezielle Aspekt des Produkts ist für ein Wearable recht mühsam, stellen Sie also sicher, dass Sie etwas entwerfen, das die Anzahl der Schritte erheblich reduziert. Beseitigen Sie nach Möglichkeit Schnittstellen, um natürliche Prozesse anzunehmen.
Es kann nicht erwartet werden, dass der durchschnittliche Benutzer durch eine 60-80-Seiten-Anleitung geht, um zu finden, wonach er sucht.
Es gibt einige visuelle Entwurfstechniken, die wir verwenden können, um dem Benutzer eine intuitivere Erfahrung zu bieten.
Zum Beispiel ein Onboarding-Prozess. Die Moto 360 führt die Benutzer beim ersten Start durch eine Reise. Es deckt alle wichtigen Funktionen ab, z. B. das Ändern des Zifferblatts und das Abweisen von Alarmen.
Tipps zur Verfügung zu haben, wenn der Benutzer sie benötigt, ist eine leistungsstarke Technik. Beispielsweise kann ein teilweise sichtbares Dialogfenster (oder eine Karte) angezeigt werden, von dem der Benutzer mehr oder weniger sehen kann. Geben Sie ihnen die Gelegenheit, den Tipp im Kontext zu sehen.
Animationshinweise geben dem Benutzer die Möglichkeit, einen Blick auf das Mögliche zu werfen. Zum Beispiel eine leuchtende Taste oder etwas, das am unteren Rand des Bildschirms kurz erscheint.
Die Moto 360 hat im Android-Such-Widget beim Starten des Telefons Eingabeaufforderungen wie z. B. eine Animation um "OK Google". Es erscheint kurz und verschwindet dann.
Design für Wearables stellt viele Herausforderungen. Wearables sind wohl Geräte, die für weniger intensive Interaktion besser geeignet sind. Indem wir uns in die Lage der Benutzer versetzen und über die Benutzererfahrung nachdenken, können wir visuelle Gestaltung auf subtile Weise verwenden, um den Benutzer zu führen.
Haben Sie eine intelligente Uhr oder ein tragbares Gerät? Wie benutzt du es meistens? Hinterlassen Sie Ihre Kommentare unten!