Meine jährlichen Vorhersageartikel sind zu einer Tradition geworden; Einblicke in die Zukunft des Webdesigns, gepaart mit fundierten Vermutungen darüber, welche Dinge für unser Handwerk wichtig sind. Hier sind acht Dinge, die Webdesigner 2017 im Auge behalten sollten.
Was die Vorhersagen des letzten Jahres anbelangt, bin ich froh, dass "Live-Now" -Produkte jetzt beliebter sind als je zuvor (siehe Facebook Live). Die Echo Assistant-Technologie von Amazon wächst schnell und IoT-Unternehmen entwickeln sich in einer Vielzahl von Branchen. JavaScript-Entwicklungstools explodierten weiterhin, und der Hype um virtuelle Realität ist wie erwartet gewachsen. Animation ist in vielerlei Hinsicht eine Kernkompetenz für Frontend-Entwickler. Wir haben uns geirrt, dass Cinemagraphs lange Zeit im Trend liegen, haben aber zu Recht gesagt, dass Video wichtig bleiben wird.
Es gibt noch viele andere relevante Diskussionen im letztjährigen Artikel, aber jetzt ist es Zeit, sich auf 2017 zu freuen - wie wird das Design 2017 aussehen?
Letztes Jahr haben wir „mehr vom Gleichen“ vorhergesagt, wobei das Wachstum der bestehenden Designbewegungen zugenommen hat. Zum Beispiel war das IoT 2016 sicherlich nicht ganz neu, wurde jedoch weitaus reifer und Mainstream.
In diesem Jahr, in dem es unwahrscheinlich ist, dass sich für das reine Webdesign erneut große ästhetische Veränderungen ergeben werden, werden im Zuge der Reifung im vergangenen Jahr weitere neue Produkte und Designprobleme auftauchen.
Twitter hat dies auf eine sehr kleine Weise früh erkannt: Das Häkchen „verifizierte Benutzer“ ist sehr wichtig, um zu wissen, welche Tweets authentisch sind und welche Tweets von einem Parodie-Konto stammen.
Aber es hört nicht bei einer einfachen Parodie auf. Da die Zahl der Medienunternehmen immer weiter zunimmt und die Qualitätsproduktion so einfach wie nie zuvor ist, wird es immer einfacher sein, gefälschte Inhalte zu generieren. Darüber hinaus ist sich die breite Öffentlichkeit dieser Möglichkeit für Fälschungen inzwischen mehr bewusst (Schlagzeilen tragen häufig die Worte „falsche Nachrichten“ und „Hacking“)..
Eine der Herausforderungen für Designer in diesem Jahr ist daher notwendigerweise das Erstellen von Mustern, mit denen das Vertrauen und die Überprüfung der beteiligten Quelle explizit sichergestellt werden. Auf eine besser zugängliche Weise als in einem von Experten begutachteten Journal sind Designer nun gefordert, den Erstellern von Inhalten zu beweisen, dass sowohl der Inhalt als glaubwürdig ist, als auch, dass sie tatsächlich die Ersteller dieses Inhalts sind.
Es ist wahrscheinlich, dass Designer von den Designlösungen von Kryptographen Gebrauch machen werden (was das Reverse Engineering teurer macht als das Erstellen von wertvollem Originalinhalt), und die Verbraucher werden wahrscheinlich auf mehr Analysetools für künstliche Intelligenz zugreifen können, um die Wahrscheinlichkeit der Glaubwürdigkeit von Inhalten zu überprüfen.
Dies wird ein brandneues Feld für die Erstellung von Inhalten sein, und Standardstandards treten normalerweise nicht im Frühstadium einer Technologie auf. Die Herausforderung besteht darin, den Inhalt nachweislich glaubwürdig zu machen, und zwar sowohl technologisch als auch technisch und einfach genug erklärt, damit die breite Öffentlichkeit sie verstehen und vertrauen kann. Nachrichtenorganisationen haben bereits Schwierigkeiten, Informationen über "Hacking" an die breite Öffentlichkeit weiterzuleiten, und es ist unwahrscheinlich, dass es einen eindeutigen Gewinner der Authentizitätstechnologie gibt.
Die russische Hacking in 200 Worten New York TimesApropos künstliche Intelligenz, ignorieren Sie nicht die großen Wellen, die große Unternehmen im AI-Raum erzeugen. Im Einzelnen werden die folgenden Unternehmen in verschiedene KI-Technologien investiert und eingestellt (entweder in die Forschung oder in die eigentliche Produktentwicklung):
Sie denken vielleicht, dass KI eine ferne Zukunft ist, aber KI ist wahrscheinlich die nächste Welle für massive Innovationen in der Technologie. Wenn Sie mit einem durchschnittlichen Webentwickler sprechen, wissen diese wahrscheinlich kaum oder gar nicht, wie sich dies auf ihr Gebiet auswirken kann.
Lassen Sie uns als erster sagen: Bereiten Sie sich auf diese Welle vor. Es wird die Art und Weise ändern, in der sich Ihr Design-Denken in jeder Hinsicht weiterentwickelt. Beispielsweise werden Sie wahrscheinlich im nächsten Jahr über Entwurfsassistententools verfügen (vielleicht zwei, wir werden im nächsten Januar sehen), die ein gewisses Maß an maschinellem Lernen verwenden, um das effektivste Layout anhand von Einschränkungen zu bestimmen, die Sie als Designer festlegen.
Je nach Art der Projekte, an denen Sie arbeiten, können Sie auch mit AI-Spezialisten zusammenarbeiten, um prozedural generierte Schnittstellen auf der Basis von AI-Eingaben zu entwickeln.
Künstliche Intelligenz ist ein komplexes Thema.
Ja, VR wird gehyped. Ja es ist cool. Der Ton der Anzeigen von Samsung spiegelt die anhaltende Wahrnehmung von VR wider: Die Menschen verstehen es immer noch nicht, und die Technologie sieht unangemessen aus. Samsung zeigt die emotionalen Reaktionen der Menschen auf mit die VR - von außen nach innen schauen.
Die Technologie ist leistungsfähig und wird im nächsten Jahr mehr denn je in irgendeiner Form angenommen. Aber um eine breite Akzeptanz zu erreichen, muss noch ein langer Akklimatisierungsprozess stattfinden. Alle unsere aktuellen Technologien sind eindeutig Simulationen. Wir haben kontextbezogene und visuelle / taktile Bezüge zur Außenwelt.
Bei der virtuellen Realität wird diese Referenz auf effektive und überzeugende Weise entfernt. Durchsuchen Sie YouTube einfach nach Videos mit „VR Fail“ und Sie werden sehen, wie wahr dies ist.
Die Menschen scheinen das für unglaublich attraktiv zu halten, aber gleichzeitig für die meisten Technologiestacks für den Durchschnittsverbraucher nicht anwendbar.
Für die weit verbreitete Einführung von VR müssen wir uns zunächst mit der Modifikation der Realität auf die Baby-Step-Art vertraut machen. Und genau das leistet AR (Augmented Reality).
Augmented Reality behält den Bezug zur „realen“ Welt bei und legt Augmentierungen über die Spitze. Aus diesem Grund sind die Geschäfts- und Konsumanwendungen von AR heute viel zugänglicher als die von VR.
Erwarten Sie, dass Unternehmen nach „Pokémon GO for X“ fragen. räumlich ausgerichtete Produkte zur Förderung einer kontinuierlichen und aktiven Teilnahme und des Engagements.
VR und AR sind sehr schwierig, Menschen dazu zu bringen, sie zu benutzen. Man könnte argumentieren, dass unsere Telefone immer AR ausgeführt haben, um unsere Realität zu verbessern, indem sie eine bisher unmögliche Kommunikation in Reichweite bringen.
Die visuelle Vergrößerung der Realität, wie das Überlagern von digital abgeleiteten Informationen auf einem Bild der realen Welt, wird jedoch immer noch auf „ernsthafte“ Weise schwierig sein. Das Stigma, das VR und AR derzeit tragen, ist, dass sie für Spiele verwendet werden. Diese Art von Technologien wird mehr Zeit in Anspruch nehmen, um sich in Mainstream-Geschäftsanwendungen vollständig zu entwickeln. Snapchat ist ein Beispiel für die Kreuzung zwischen "Spiel" und "Geschäft". Snapchat Spectacles ist ein Beispiel für AR, das wahrscheinlich ein frühes Tor zur Werbewelt ist, um in den VR-Raum zu gelangen. (Wenn Sie nicht verstanden haben, warum Snapchat früher eine große Sache war, erhalten Sie hoffentlich einen kleinen Einblick.)
www.spectacles.comWenn Sie noch keine Schnittstelle für Messaging entwickelt haben (oder einen Dienst verwendet haben, der dies für Sie erledigt), werden Sie dies wahrscheinlich bald tun. Messaging fängt erst in Bezug auf Innovation an. Gepaart mit Dingen wie AR und AI wird die Leistungsfähigkeit von Messaging immer noch freigeschaltet. Da die Verarbeitung natürlicher Sprache, der Inhalt umfangreicher Nachrichten und die Weitergabe von Medien sich ständig weiterentwickeln, werden Nachrichtenplattformen immer komplexer. Es ist zu erwarten, dass Spieler wie Slack, Apple und Google ihre Messagingsysteme weiter vorantreiben, insbesondere im Bereich des "intelligenten" (computergestützten) Messaging, und dass die Kunden mehr Echtzeit-Messaging und -Kommunikation verlangen ihr Werkzeug, entweder als Funktion des Werkzeugs selbst oder als Verbindungsmöglichkeit ihr Kunden.
Die Messaging-Ästhetik ist seit den Anfängen des Webs relativ gleich. Von den Tagen von AIM über Slack bis zu iMessage gibt es kaum Unterschiede. Diese Art von „End-of-the-Road“ für Design-Paradigmen ist nicht nur im Nachrichtendesign, sondern auf der ganzen Linie zu beachten.
Slack Redesign von Satrio Indrajit on DribbbleEtwas Konvergenz wird in den meisten Bereichen auftreten, in denen die Grundform einer Idee mehr oder weniger "abgeschlossen" ist..
Alle paar Jahre ändern sich die Elemente, die als primäre Konstruktionsmerkmale verwendet werden. Im vergangenen Jahr hat sich das Design stark auf große Formen, Strichzeichnungen (a la 80's Pop-Strichzeichnungen), große weiche Schlagschatten und stark gesättigte Farben verlassen. In diesem Jahr ist mit einer Verschiebung zu rechnen, und der Trend scheint sich wieder auf Typografie als primäres Gestaltungselement zu konzentrieren.
www.thingofwonder.comIm Gegensatz zu früheren Trendverschiebungen sind Webfonts jedoch keine "neue Sache" mehr. Das heißt, dass Webfonts Ihr Design nicht unbedingt einzigartig machen. Erwarten Sie mehr Tiefe bei der Verwendung von Schriftarten und Schriftarten und möglicherweise einen leichten Anstieg der Anzahl der erstellten Schriftarten.
Sans-Serif und Serif-Typ ist nicht nur eine Modeerscheinung. In vielerlei Hinsicht ist die Beliebtheit von Schriftarten direkt an menschliche Faktoren gebunden. Obwohl es einige unberechenbare Schriften gibt, die diese Formen völlig zerstören, ist es unwahrscheinlich, dass zum Beispiel ein Sans-Serif-Titel und eine Serifen-Körperkopie absterben. Es ist auch nicht wahrscheinlich, dass es an Handbeschriftungen und hochauflösenden Logotyp-Behandlungen mangelt. Die Menschen sehen im Laufe ihres gesamten Lebens die gleichen Buchstabenformen, und es ist äußerst unwahrscheinlich, dass sich eine große Flut ändert.
In den letzten Jahren ist die Animation geworden sehr wichtig. Tatsächlich haben wir letztes Jahr vorausgesagt, dass die Fähigkeit, zumindest grundlegende Animationen zu schreiben, eine erwartete Fähigkeit für Front-End-Entwickler werden würde. In diesem Jahr erwarten wir, dass die Animationen einen Teil der „Ernsthaftigkeit“ erben werden, die der Rest unserer Werkzeugprozesse kultiviert hat. Das heißt, anstatt eine Animation mit grundlegenden Techniken hinzuzufügen, müssen die Entwickler animierte Animationen performant machen.
Obwohl WebGL beeindruckend leistungsstark ist, unterscheidet es sich grundlegend von dem, was die meisten Front-End-Entwickler heute verwenden. Darüber hinaus erfordert die Verwendung von WebGL einen völlig anderen Designbedarf.
WebGL wird eher von Animationsstudios und Spielestudios als von Webdesignern verwendet. Dies könnte sich aufgrund der steigenden Beliebtheit von VR in diesem Jahr stärker als je zuvor verschieben. Da VR jedoch noch immer nicht ausgereift ist, werden WebGL und ähnliche Technologien höchstwahrscheinlich immer noch in sehr speziellen Entwicklungsfällen unter Quarantäne gestellt.
Dies klingt für einige wie eine offensichtliche Verschiebung, aber viele Websites, die derzeit Popup-Abonnements-Nags und Scroll-Down-Verkaufsabstände verwenden, werden diese zugunsten von etwas verwerfen, das den Inhalt nicht blockiert. Dies ist zum großen Teil auf die sich ändernden Google-Standards zurückzuführen, die eine Website für die Verwendung dieser Muster benachteiligen, da sie seit langem dafür bekannt sind, dass sie die Site-Leistung und die Benutzererfahrung beeinträchtigen.
Dies bietet Designern und Entwicklern eine große Chance, in den primären Inhalten von kundenorientierten Startseiten ansprechende und qualitativ hochwertige Handlungsaufforderungen zu entwickeln.
Während das Karussellmuster ein Weg war, den Inhalt in einem kleineren Raum zu verdichten, hat das Muster auch erhebliche Nachteile. Beispielsweise ist der Inhalt der fünften Folie viel weniger wahrscheinlich als der Inhalt der ersten Folie. Da dieses Muster so weit verbreitet ist, kann die Überbeanspruchung des Karussells leider sogar zu einem Aufwärtstrend führen, da sich die Unternehmen von Popup-Nag-Screens entfernen.
Ein Karussell gesternAls Amazon ankündigte, dass sie einen In-Home-Sprecher und einen Assistenten kreieren würden, gab es eine große Gruppe der Öffentlichkeit, die das für Amazon als seltsam empfand.
Bei der Analyse der zukünftigen Ausrichtung von Amazon ist es nicht verwunderlich, dass digitale Ohren die Präferenzen und Gewohnheiten ihrer Kunden an möglichst vielen Orten hören sollen.
Google HomeErwarten Sie in diesem Jahr andere, scheinbar merkwürdige Produktveröffentlichungen von Unternehmen, die Sie nicht erwarten würden, diese Produkte zu veröffentlichen. Ein physisches Produkt von Twitter? Es wurden keine Gerüchte darüber verbreitet, aber diese Art der interdisziplinären Produktveröffentlichung kommt sicherlich nicht in Frage. Wie wirkt sich dieses Design aus? Als Designer haben Sie die Möglichkeit, ein Unternehmen nach vorne zu bringen. Bei der Entwicklung von Konzepten, die möglicherweise zu neuen Produkten führen, können diese jedoch auch unerwartet auftreten.
Tech-Produkte bewegen sich nicht mehr in Massenlieferungen. Vorerst sind die Tage der „Enthüllung“ der wichtigsten Tech-Produkte vorbei. Stattdessen werden iterative Produkte und „Micro“ -Produkte auf den Markt gebracht, von denen jedes mit Mikro-Interaktionen ausgestattet ist, die eine größere Erfahrung ermöglichen.
Die Menschen haben so viele Produkte zur Auswahl, und die Auswahl einer kleineren, kostengünstigeren Option zur Deckung eines kleinen Bedarfs ist viel praktikabler als die Auswahl einer größeren, teureren Option. Aus diesem Grund hat die Glücksspielindustrie Tonnen von Spielen, die weniger als 10 US-Dollar betragen, und nur einige erfolgreiche Spiele, die mehr als 50 US-Dollar betragen.
Ein Großteil der Innovation liegt jetzt in der unterstützenden Technologie. Dies bedeutet, dass Designer heute mehr denn je weniger in das Design einzelner, großer Produkte und mehr in das Design verteilbarer Systeme investieren sollten, getrieben von Musterbibliotheken und plattformunabhängigen Richtlinien für Designentscheidungen.
Design entwickelt sich immer weiter. 2017 wird sich das Design mit neuer Technologie weiterentwickeln. Wir werden weniger ästhetische Verschiebungen und gleichzeitig viel mehr Artenvielfalt und Interaktionskontexte sehen. Wir werden wahrscheinlich erhebliche Investitionen in die KI-Forschung sehen, gepaart mit neuen KI-Produkten und Kleinstprodukten von großen Unternehmen. Wahrscheinlich wird KI auch in den Produktangeboten eine wichtige Rolle spielen, da kleinere Produkte die Erkenntnisse von KI und maschinellem Lernen nutzen können.
Dies bedeutet, dass Designer sich mehr denn je mit den Elementen Mensch, Psychologie, Messaging, Kundensupport, Privatsphäre und Authentizität verbinden müssen - diese Aspekte des Designs werden in diesem Jahr wichtiger als willkürliche ästhetische Entscheidungen.