Sprechen wir darüber, warum Sie als Webdesigner häufiger Stifte und Stifte verwenden sollten. Ich werde Ihnen einige Tipps, Werkzeugvorschläge und viele Gründe geben, um Ihre Ärmel hochzukrempeln und zu skizzieren!
Der Designprozess isoliert die Designer vom Rest des Teams, dh sie verlassen sich auf sich und ihre eigenen Ideen. Da der Produktionszeitrahmen so begrenzt ist, greifen Konstrukteure oft direkt zu High-Fidelity-Mockups (wie raffinierte Wireframes oder pixelgenaue Designs), ohne viel Zeit mit dem Skizzieren und Testen ihrer Ideen zu verbringen. In diesen Situationen hören sie nur noch auf, sich hinter ihren Monitoren zu verstecken, wenn sie sich mit den Stakeholdern zur Abzeichnung treffen oder die Entwürfe den Entwicklern übergeben.
Illustration von Lucia FerroMit neuen agilen Methoden ist es heutzutage von grundlegender Bedeutung, den Designprozess zu verbessern und schlanker zu gestalten. Noch wichtiger ist, dass dieser Prozess zu einem erfolgreichen Produkt führt.
Das Skizzieren ist ein grundlegender Schritt in jedem Entwurfsprozess. Designer werden dazu gedrängt, sich vom Schreibtisch zu entfernen und mit verschiedenen Werkzeugen zu arbeiten. Darüber hinaus kann dies zu einer Übung des Teams werden, bei der Nicht-Designer (Entwickler, Produktbesitzer, Projektmanager usw.) frühzeitig mit ihren Ideen und Beiträgen beitragen können. Sobald sie auf dem Papier sind, können die Ideen mit anderen Teams, Stakeholdern oder sogar potenziellen Benutzern getestet werden, um in die ersten Entwürfe einfließen zu können und Iterationen zu unterstützen.
Um all diesen Gründen den Schreibtisch zu verlassen, rollen Sie die Ärmel hoch und skizzieren Sie!
Illustration von Lucia FerroDer Fokus von Lean UX liegt auf der Schaffung von Mehrwert für den Kunden bei gleichzeitiger Reduzierung von Abfall. Und mit "Abfall" meine ich alles, was den Fokus vom Design und vom Produkt, das gebaut wird, unterscheidet. Es ist zwingend notwendig, dass das Team agiler wird, aber es muss auch von dem Verantwortlichen unterstützt werden, damit es beim Testen von Ideen versagt.
Trotz eines begrenzten Zeitrahmens sollte der Designer in der Lage sein, einige Designs für ein frühes Testen schnell zusammenzustellen. Und hier können Sie (und sollten Sie!) Ihre Skizzierfähigkeiten anwenden.
Ich kann mir nichts Schlankeres vorstellen, als zu Beginn des Entwurfsprozesses zu skizzieren, wenn hoffentlich Zeit ist, um jede Idee zu erkunden. Mach weiter! Bringen Sie das gesamte Team (einschließlich der Stakeholder) im selben Raum für eine Reihe von Co-Creation-Workshops. Diese Workshops bestehen aus einer kollaborativen Methode, die Ihnen, Ihrem Team und Ihren Stakeholdern (oder Kunden) bei der Auswahl von Designlösungen hilft.
Illustration von Lucia FerroDas Ergebnis dieser Sitzungen ist absolut wichtig, und die Tatsache, dass das Team nur dort Ideen austauscht und sich einig ist, welche davon es wert ist, weitergeführt zu werden, gibt ihnen das Gefühl, das Projekt zu besitzen und garantiert, dass sie Sie bis zum Ende unterstützen.
Nach diesen Workshops sind Ihre Skizzen Ihr Prototyp, den Sie im Gebäude präsentieren können.
Es ist wichtig, dass alle, die an einer Skizzensitzung beteiligt sind, verstehen, dass dies kein Test ihrer Zeichnungsfähigkeiten ist, sondern eine Übung der Kreativität, bei der alle Ideen wertvoll sind.
Um diese Sitzungen zu vereinfachen, sollten der Designer oder das Designer-Team einen Plan vorlegen:
Heben Sie Ihre Ideen ab und stimmen Sie den Benutzer- und Geschäftsergebnissen zu, die Sie erreichen möchten. Wenn sich das Team auf die Ergebnisse konzentriert und nicht auf die zu erstellenden Features, haben sie mehr Raum für Kreativität. Wenn Sie Ideen diskutieren, machen Sie sich Notizen (eine Idee pro Post-it) und befestigen Sie sie an der Wand, damit jeder sie wieder besuchen kann.
Diese Methode ist bei den besten Teams der Welt (Google Ventures, BBC usw.) sehr beliebt. Es handelt sich um eine individuelle Übung, bei der jeder Teil des Teams ein Blatt Papier in acht Teile unterteilt und alle vierzig Sekunden eine andere Lösung skizziert. Dies führt zu einer frenetischen Gehirnübung, die keine Zeit für Perfektionismus und eine Vielzahl von Möglichkeiten hat.
Illustration von Lucia FerroJedes Mitglied hat einige Momente, um dem Team seine Skizzen zu präsentieren. Am Ende fährt das Team mit der Punktwahl der beiden Lieblingshypothesen fort. Idealerweise sitzt das Team vom ersten Tag an zusammen und hat ein gemeinsames Verständnis des Projekts, was möglicherweise zu identischen Lösungen führt.
Illustration von Lucia FerroDiesmal widmen Sie den beiden herausragenden Ideen der letzten Runde eine Runde verrückter Acht. Auch dies ist eine individuelle Übung und es wird erwartet, dass am Ende zwei verfeinerte Hypothesen präsentiert werden.
Nach einer neuen Präsentationsrunde sollte das Team in der Lage sein, eine oder sogar die beiden vereinbarten Funktionen zu prototypisieren und zu testen.
Prototypen helfen Ihnen, Ihre Ideen frühzeitig zu überprüfen und geben Ihnen das Vertrauen, das Sie benötigen, um Ihre Entwürfe zu durchlaufen. Durch Prototyping und Tests mit Anwendern wird sichergestellt, dass Konstruktionsfehler zu Beginn des Projekts behoben werden, wodurch später ein hoher Aufwand vermieden wird.
Sie können schnell einen Prototyp mit den Skizzen der zuvor durchgeführten kollaborativen Sitzungen zusammenstellen - sie sind alles, was Sie benötigen, um sich vor Ihren Benutzern zu orientieren.
Außerdem gibt es einige Online-Tools, mit denen Sie interaktive Prototypen erstellen können:
Invision ist nicht nur eine der besten Plattformen für kollaboratives Design, sondern auch ein hervorragendes Werkzeug für das Prototyping. Die Lernkurve ist sehr gering und Ihr Prototyp ist in kürzester Zeit einsatzbereit.
Es funktioniert mit Hotspots: Sie laden Ihre Bildschirme hoch, erstellen Hotspots, um zwischen diesen und zu navigieren voilá! Sie sind bereit für die Benutzerprüfung.
Illustration von Lucia FerroPop ist ein weiteres Beispiel für ein einfach zu verwendendes Werkzeug. Machen Sie Fotos von Ihren Skizzen, fügen Sie Hotspots hinzu und schon kann es losgehen!
Sie können auch einfach Stift, Papier und Schere verwenden, um einen Prototyp aus Papier zu erstellen.
Illustration von Lucia FerroJede der oben genannten Optionen lässt sich schnell durchlaufen, sobald Sie Feedback von Ihren Benutzern erhalten. Je nachdem, wen Sie interviewen, möchten Sie vielleicht eine auswählen. Wenn Sie der Meinung sind, dass sie einfallsreich genug sind, nehmen Sie einen Prototyp in Papierform mit. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass sie ein wenig mehr Interaktion benötigen, um Ihre Ideen zu verstehen, können Sie Ihre Skizzen schnell in eine der oben beschriebenen Anwendungen hochladen.
„Guerrilla-Test“ ist eine Form des Testens Ihrer Skizzen, Entwürfe und Prototypen zu einem frühen Zeitpunkt. Sehen Sie sich unseren separaten kurzen Tipp an, wie Sie am besten vorgehen können.
Schnelltipp: So führen Sie eine Guerilla-Testsitzung durch
Es gibt tausend Gründe, warum Sie öfter skizzieren sollten. Um jedoch das bestmögliche Produkt herauszubringen, sollten Sie eine Methodik anwenden, die Skizzen als die schnellste und einfachste Methode zur Validierung Ihrer Entwürfe verwendet.
Sie müssen auch bedenken, dass diese Techniken den Umfang des Projekts oder sogar dessen Verlauf verändern können. Als Moderator des gesamten Prozesses müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Team jederzeit an Bord ist und bereit ist, die notwendigen Änderungen vorzunehmen, um ein hervorragendes Produkt zu liefern.
Ich würde gerne deine Gedanken hören! Bitte teilen Sie Ihre Erfahrungen und Vorschläge.