Im letzten Teil der umfangreichen Tattoo Gun-Serie von Ran Ben Avraham erfahren Sie, wie Sie mit Photoshop Bump- und Specular-Karten erstellen und diese in Maya richtig einrichten. Im Verlauf dieser umfassenden Serie haben Sie gelernt, harte Oberflächenobjekte im Maßstab der realen Welt zu modellieren, professionelle UV-Strahlen zu erstellen und mit einer Kombination aus Handmaltechniken und Bildern überzeugende Texturen zu erzeugen. Wenn Sie fertig sind, haben Sie ein gutes Verständnis für den Arbeitsablauf eines professionellen Künstlers erhalten und können diese Techniken in zukünftigen Projekten anwenden.
Projektübersicht:
Das Modellieren von harten, harten Oberflächen in Maya ist das Thema dieser Serie. Und das Thema ist eine persönliche Faszination von mir - eine Tätowierpistole (AKA eine Tätowiermaschine). Zusammen bauen wir diese Tätowierpistole mit all ihren verschiedenen Komponenten und Teilen von Grund auf.
Wenn wir das Modell auf einem Referenzbild aufbauen, behalten wir die genaue Form und Größe der realen Welt bei und benennen alle ihre Teile richtig - bis auf das letzte. Wir werden uns auch die verschiedenen Möglichkeiten zum genauen Auspacken der Komponenten durch UV-Strahlung genauer ansehen und später lernen, wie man eine komplexe Textur über Photoshop erstellt. Wir haben viel zu tun, also fangen wir an!
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