In dieser Reihe von Tutorials erfahren Sie, wie Sie eine fertige Umgebung für Blenders Game Engine erstellen. Das Hauptaugenmerk liegt auf Texturierung und Beleuchtung, wobei einige benutzerdefinierte 2D-Filter verwendet werden, um das Ergebnis zu verbessern.
Tag 1 befasste sich in erster Linie mit der Modellierung des Modells. An Tag 2 erstellten wir ein Polygon mit niedrigem Poly-Anteil und bauten dann eine tangentiale Raumnormal-Karte und eine ungefähre Umgebungs-Okklusionskarte. Am Tag 3 strukturierten wir unser Gelände. An Tag 4 beenden wir unsere Szene mit einem Fallschirm und einigen benutzerdefinierten 2D-Filtern, um das Endergebnis zu verbessern.
Wir beginnen wieder in Gimp und bearbeiten ein Himmelbild, um den Mapping-Vorgang später zu erleichtern. Dann ziehen wir in den Mixer, wo wir den Fallschirm erstellen und ihn mit unserer Hauptszene verbinden. Abschließend werden wir den Setup-Prozess für die Verwendung benutzerdefinierter 2D-Filter in unserem Spiel durchgehen.
Hinweis: Um diesen Teil der Serie abzuschließen, müssen Sie die Filter von den untenstehenden Links herunterladen.
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