In dieser Reihe von Tutorials erfahren Sie, wie Sie eine fertige Umgebung für Blenders Game Engine erstellen. Der Schwerpunkt der Serie liegt auf Texturierung und Beleuchtung, wobei einige benutzerdefinierte 2D-Filter verwendet werden, um das Ergebnis zu verbessern.
Tag 1 befasste sich hauptsächlich mit der Modellierung des Modells, und an Tag 2 erstellten wir ein Polygon mit niedrigem Poly-Anteil und verwendeten es, um eine tangentiale Raumnormal-Karte und eine ungefähre Umgebungsokklusionskarte zu backen. Am dritten Tag beginnen wir nun, unser Gelände zu strukturieren.
Zuerst bearbeiten wir ein Bild, um mit Gimp eine nahtlose Textur zu erzeugen, und dann werden wir das Terrain im Blender mit mehreren Bildern strukturieren und sie mithilfe von Schablonenkarten mischen. Hinweis: Für den Gimp-Teil benötigen Sie ein paar Filter, die nicht in einer Standardinstallation von Gimp enthalten sind. Sie können sie unter den folgenden Links herunterladen.
Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Tutorial in HD-Vollbild anzuzeigen.