In diesem Tutorial erstellen wir einen Wasserfall in After Effects. Wir werden Trapcode Particular verwenden, um den Wassereffekt durch das Spielen mit den Einstellungen für Größe, Deckkraft und Schattierung zu fälschen. Auf dem Weg erhalten Sie einige Tipps, wie Sie den Effekt so realistisch wie möglich gestalten können.
Erstelle eine neue Zusammensetzung.
Legen Sie Ihr Bild oder Video ein. In diesem Fall verwende ich ein Standbild, das Sie aus den diesem Tutorial beigefügten Quelldateien herunterladen können.
Fügen Sie das Bild ein, das Sie als verwenden möchten Partikel Sprite. Ich habe ein Beispiel bereitgestellt, das Sie in den Quelldateien verwenden können.
Komposition vorbereiten es.
Wende an Farbton Wirkung auf den Vermögenswert.
Machen Sie ein neues Solide.
Sich bewerben Trapcode Bestimmte auf dem neuen Solid und verwenden Sie die folgenden Emitter die Einstellungen.
Wie Sie sehen können, habe ich etwas gebraucht Drehung auf der Y-Achse. Das liegt daran, dass das Bild etwas geneigt ist und ich die Richtung des Wasserfalls entsprechend anpassen musste. Ihre Einstellungen können je nach Szene unterschiedlich sein.
Verwenden Sie die folgenden Einstellungen für Partikel und Physik.
Machen Sie den Rand des Berges als Ihren Punkt Emitter und Sie sollten dieses Ergebnis sehen.
Machen Sie jetzt ein paar Exemplare der Bestimmte Schicht.
Ändere das Geschwindigkeitsverteilung Einstellungen für alle diese Besonders Einstellungen ändern oder eine andere Einstellung leicht ändern, um sie zufällig zu gestalten.
Ändere das Emitter Position von jedem der Besonders Schichten, um ein breiteres Spektrum an Wasserfällen zu erzeugen.
Aktivieren Sie die Schattierung Optionen in Besonders.
Auf diese Weise können Ihre Partikel von der beeinflusst werden Lichtquelle. Sie werden schwarz, wenn wir nicht etwas Licht in die Szene bringen.
Machen Sie eine Umgebungslicht.
Machen Sie jetzt eine Punktlicht und kopiere es ein paar mal, um sie an verschiedenen Orten zu platzieren.
Sobald Sie die Beleuchtung entsprechend Ihren Bedürfnissen eingestellt haben, sollten Sie so etwas sehen.
Sie können sehen, dass der obere Teil des Wasserfalls etwas Licht reflektiert, das ich fälschen wollte, weil die Lichtquelle vom Himmel kommt.
Ich habe ungefähr eine halbe Stunde gebraucht, um die Lichter zu testen und an richtigen Stellen zu platzieren, um den gewünschten Look zu erhalten. Sie sollten auch nach Ihren Anforderungen experimentieren.
Lassen Sie uns die Lichter und Partikel von oben betrachten.
Sie sehen hier, dass die Partikel absolut diffundiert sind. Natürlich sollte die Innenseite des Wassers etwas dunkler sein.
Aktivieren Sie dazu die Shadowlet für Main Möglichkeit.
Jetzt kann man sehen, dass das innere Wasser etwas dunkler ist. Stellen Sie sicher, dass Sie es aktivieren Shadowlet für Main nur für den ersten Besonders Schicht, nicht für alle.
Der Gesamteffekt des Wassers wirkt etwas dünn. Es sollte etwas dichter sein. Erstellen Sie dazu eine weitere Kopie der Besonders Ebene und ändern Sie die folgenden Einstellungen.
Da erhöhte ich die Z-Größe, Sie werden eine größere Auswahl an Wasser sehen.
Stellen Sie dies Besonders Schicht unter allen anderen Besonders Schichten.
Jetzt sieht das Wasser etwas dichter aus als zuvor.
Um den Nebeleffekt zu erzeugen, erstellen Sie einen neuen Besonders Ebene und verwenden Sie die folgenden Einstellungen.
Das Wichtigste dabei ist, die Einstellung vorzunehmen Deckkraft über das Leben Ansonsten würden Sie nur zufällige Partikel sehen und in die Szene springen. Lege das Emitterposition am unteren Rand der Szene, wo Sie Ihr Wasser auf den Boden schlagen wollen.
Duplizieren Sie diese Nebelschicht und ändern Sie die Emitterposition um mehr Breite zu geben.
Wie Sie sehen, überlappt der Nebel die Berge im Vordergrund. Um dies zu vermeiden, erstellen Sie eine Kopie der BG Bild.
Mach ein Maske auf dem Berg.
Sie können auch die Roto-Pinsel Werkzeug.
Lege diese maskierte Schicht auf alles.
Jetzt steht der Berg vor dem Nebel und dem Wasserfall.
Was ich im Preview-Video vergessen habe, ist, dass es keinen Wasserschatten auf den Felsen gab.
Um dieses Problem zu lösen, erstellen Sie eine Kopie der ersten Besonders Ebene und ändern Sie die folgenden Einstellungen.
Übernehmen Sie eine Schnelle Unschärfe Effekt auf die Ebene.
Setzen Sie dies unter alle Besonders Schichten und ändern leicht die Emitterposition zur rechten Seite. Sie sollten so etwas sehen.
Dies sollte das Endergebnis sein, das Sie sehen würden.In diesem Tutorial haben Sie gelernt, wie Sie mit Trapcode Particular einen realistischen Wasserfall-Effekt erzielen. Wir haben dieses Aussehen erreicht, indem wir mit den Partikeleinstellungen gespielt haben, zu denen die Optionen Größe, Deckkraft und Schattierung gehörten. Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben, können Sie unten einen Kommentar hinterlassen. Ich hoffe, Sie haben in diesem Tutorial etwas Nützliches gelernt.