Im vierten Teil der Shattering Glass-Serie können Sie an der Stelle weitermachen, an der Sie in der letzten Lektion aufgehört haben, und weiter auf das endgültige Rendern hinarbeiten. Sie müssen zunächst einige letzte Anpassungen an der Beleuchtungsanlage vornehmen, um die korrekte Kaustik beim Rendern sicherzustellen, und dann das Projekt für das Multi-Pass-Rendering einrichten, das später für das Compositing im fünften und letzten Teil von verwendet wird die Serie.
Screencast-Vorschau
Auch in dieser Serie erhältlich:
Erstellen Sie eine Splitterglasanimation in Cinema 4D & AE - Teil 1 Modellierung und Animation
Erstellen Sie eine Splitterglasanimation in Cinema 4D & AE - Teil 2 von Kameras und Pre-Viz
Erstellen Sie eine Splitterglasanimation in Cinema 4D & AE - Teil 3-Rendering
Erstellen Sie eine Shattering Glass-Animation in Cinema 4D & AE - Final Rendering Teil 4