In der heutigen Lektion geht es darum, sich auf das Rendern vorzubereiten. Sie beginnen damit, die Animation mit ein paar kleinen Änderungen am Timing abzuschließen. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Material-Setup über und lernen, wie Sie realistische Glas- und Metall-Shader mit dem intuitiven Materialeditor von Cinema 4D erstellen. Schließlich wird Cyril Sie durch die Beleuchtung der Szene führen. Diese Lektion umfasst das Erstellen eines dynamischen Light Rig mit XPresso und die Feinabstimmung der Position, um beim Rendern korrekte Kaustiken zu erzeugen.
In den letzten beiden Kapiteln der Serie erfahren Sie, wie Sie mit Multi-Pass-Rendering arbeiten und die Zusammenhänge der letzten Animation in Adobe After Effects zusammenfassen. Hier erfahren Sie mehr über Timing, Farbkorrektur, Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe und viele weitere nützliche Tipps und Tricks.