In diesem letzten Teil der Serie zeige ich Ihnen, wie Sie den Hulk-Charakter in Z Brush realistisch modellieren und texturieren können.
Öffnen Z Pinsel. Klicke auf das Einführen Taste im Werkzeug Panel wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Z-Pinsel öffnenImportieren Sie die Hulk01 .obj Datei, die im letzten Teil des Tutorials gespeichert wurde.
Importieren Sie die Hulk01-OBJ-DateiNur der Körper des Zeichens wird importiert. Die restlichen Teile müssen nacheinander auf dieselbe Weise importiert werden. Wenn eines der verfügbaren Grundelemente ausgewählt ist, klicken Sie auf die Schaltfläche Einführen Taste.
Schaltfläche "Importieren"Nach dem gleichen Verfahren importieren Sie die Pant01.obj Netz wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Importieren Sie das Pant01.obj-NetzUnd genauso importieren Sie die Hair01.obj Datei auch für das Haarnetz.
Importieren Sie die Datei Hair01.objIn dem Unterwerkzeug klicken Sie auf die Schaltfläche Anhängen Taste, um alle Teile zusammenzuführen.
UnterwerkzeugbereichAuf diese Weise erhalten Sie alle Teile des Modells in Unterwerkzeug Objektliste.
Liste der Sub-Tool-ObjekteGehe zum Unterwerkzeug und verstecken Sie alle Teile des Netzes mit Ausnahme des Hauptkörpers.
UnterwerkzeugbereichGehen Sie mit ausgewähltem Body-Mesh zu der Geometrie und klicke zweimal auf die Teilen Taste. Alternativ können Sie auch drücken D Taste auf der Tastatur.
Geometrie-PanelKlicke auf das Del Lower Schaltfläche zum Löschen der vorherigen Abteilungen.
Del Lower-TasteNachdem Sie die unteren Bereiche gelöscht haben, können Sie nun die markante Körperoberfläche wie in der folgenden Abbildung sehen.
Die unteren Bereiche löschenWickeln Sie das Body-Mesh aus. Es ist wichtig, dass Sie das Netz zuerst auswickeln, bevor Sie Skulpturen und Texturierungen vornehmen.
Klicken Sie bei ausgewähltem Body-Mesh auf die Schaltfläche Zplugin Menü in der Hauptmenüleiste. Du wirst das sehen UV Master Panel wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
UV Master PanelIn der UV Master klicken Sie auf die Schaltfläche Arbeit am Klon Schaltfläche, um ein doppeltes Netz zu erstellen.
Klicken Sie nach dem Erstellen des geklonten Netzes auf die Schaltfläche Aktivieren Sie Control Painting wie im folgenden Bild gezeigt.
Aktivieren Sie Control PaintingAls nächstes erstellen Sie die Nähte. Anstatt die Nähte manuell auszuwählen, können Sie Bereiche des Netzes definieren, die Sie vor Nähten schützen möchten. Also klicken Sie auf die Schützen Taste.
Taste schützenBeginnen Sie mit dem Bemalen der angezeigten Körperflächen, um sie vor Nähten zu schützen (siehe folgende Abbildung). Die Fläche wird rot dargestellt.
Beginnen Sie mit dem MalenKlicke auf das Anziehen und beginnen Sie mit dem Malen auf dem angegebenen hinteren Bereich, an dem Sie beim Abwickeln Nähte haben möchten. Die Fläche ist blau dargestellt.
Schaltfläche anziehenKlicken Sie nun auf die Auspacken Schaltfläche, um das ausgewählte Körpernetz auszupacken.
Schaltfläche "Wrap"Nachdem Sie auf die Schaltfläche zum Entpacken geklickt haben, können Sie orangefarbene Markierungen im angezogenen Bereich sehen, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. Dies zeigt die echten Nähte.
Die wahren NähteKlicken Sie auf, um die ausgepackte UVs-Karte anzuzeigen Ebnen Taste.
Schaltfläche "Abflachen"Sie können das Ergebnis des nicht umschlossenen Body-Mesh im folgenden Bild sehen. Klicke auf das UnFlatten Taste zum Zurückgehen.
Schaltfläche "Unflat" aufhebenAuf dieselbe Weise wickeln Sie auch das Hosennetz aus. Danach klicken Sie auf die UnFlatten Taste.
Schaltfläche "Unflat" aufhebenAuf die gleiche Weise wickeln Sie auch das Haarnetz aus und vergessen Sie nicht, auf die Schaltfläche zu klicken UnFlatten Taste danach.
Schaltfläche "Unflat" aufhebenDas Abwickeln aller drei Maschen ist jetzt abgeschlossen. Schalten Sie die Sichtbarkeitstaste im ein Unterwerkzeug Panel wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
UnterwerkzeugKlicken Sie bei ausgewähltem Hulk Body Mesh auf die Schaltfläche M (Material) -Taste. Wählen Sie einen Basismaterialfarbton wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
MaterialKlicke auf das Farbe Menü in der Hauptmenüleiste. Klicke auf das FillObject Schaltfläche, um das ausgewählte Material auf das Körpernetz anzuwenden.
Tragen Sie nach dem gleichen Verfahren auch Material auf die Hose und die Haarnetzwerke auf.
Material anwendenGehen Sie mit ausgewähltem Body-Mesh zu der Geometrie und klicke einmal auf die Teilen Klicken Sie auf die Schaltfläche, um das Körpernetz zu unterteilen. Alternativ können Sie auch drücken D Taste auf der Tastatur.
Geometrie-PanelSie müssen den Teil isolieren, an dem Sie Details hinzufügen möchten. Mit dem Umschalt-Alt Tasten gedrückt halten, klicken Sie und ziehen Sie mit der linken Maustaste, um den Kopfteil auszuwählen, um ihn zu isolieren.
Das Teil isolierenJetzt können Sie sehen, dass der ausgewählte Bereich im Ansichtsfenster bleibt, während der Rest ausgeblendet wird.
Getrennter KopfWähle aus Bewegung Bürste.
Bürste bewegenMit der Hilfe des Bewegung Pinsel, modellieren Sie den Gesichtsausdruck entsprechend dem Hulk-Bild.
Sobald die Gesichtsformung abgeschlossen ist, Shift-Control-Drag außerhalb des Körpergeflechts, um den Rest der Körperteile freizulegen.
Shift-Control-DragNach der gleichen Methode und mit Hilfe von Bewegung Pinsel, modellieren Sie Details am Körper, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Bürste bewegenUm weitere Details hinzuzufügen, vergrößern Sie die Unterteilung, indem Sie einmal auf das Symbol klicken Teilen Taste in der Geometrie Panel.
Schaltfläche "Teilen" im Bedienfeld "Geometrie"Nach dem Formen und Hinzufügen weiterer Details mit ausreichenden Pinselstrichen sieht es wie das folgende Bild aus.
Nach der BildhauereiNach der gleichen Methode das Bein auch formen.
Unterteilen Sie die Maschentopologie zweimal, um Details bei der Formung von Nägeln hinzuzufügen (siehe folgende Abbildung).
Unterteilen Sie die Maschentopologie zweimalFügen Sie nach der gleichen Methode Details zur Formung von Muskelschnitten und verschiedenen Venen des Körpers hinzu.
Muskelschnitte und verschiedene AdernFügen Sie weitere Details zu den Bauchmuskeln der Figur hinzu.
Fügen Sie weitere Details zu den Bauchmuskeln hinzuWählen Sie bei ausgewähltem Body-Mesh die Option Standard mit putzen Freihandhub Möglichkeit. Wählen Sie die hellgrüne Farbe und schalten Sie das ein Rgb Taste.
FreihandhubMalen Sie den gesamten Körper wie in der folgenden Abbildung dargestellt mit der grünen Farbe.
Grüne FarbeMalen Sie auf dieselbe Weise die Innenhandfläche der Figur mit einem hellen Farbton, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.
Innere HandflächeEbenso kolorieren Sie die Nägel.
Färben Sie die Nägel einMalen Sie auch die Lippen, Augenbrauen und Haare.
Malen Sie die Lippen, Augenbrauen und HaareAuf diese Weise erfolgt die Formung und Texturierung des Hulk.
FinaleDieses Tutorial ist der abschließende Teil von Erstellen von Hulk mit Maya und Z-Pinsel Serie.