In diesem Tutorial erstellen wir ein geschwungenes extrudiertes Logo, das auf dem Videohive-Projekt Curved Chrome Logo basiert. Wir werden eine Technik durchlaufen, um den Kurveneffekt mithilfe von Masken zu erzeugen. Darüber hinaus verwenden wir einige Ausdrücke und einige kleinere Tricks, um den Überschwingeffekt, das Extrudieren und den Schatten mithilfe von wenigen Keyframes zu steuern.
Erstellen Sie eine neue Komposition. Der Comp sollte 1920x400 sein.
Fügen Sie Ihr Logo ein.
Machen Sie eine andere Komposition mit derselben Höhe und Breite. Nennen Sie es Logo + Schlaganfall.
Fügen Sie nun Ihr Logo comp in diese Komposition ein und machen Sie eine Kopie davon.
Sich bewerben Füllen und Einfaches Halsband Effekt auf der unteren Logo-Ebene und verwenden Sie die folgenden Einstellungen.
Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf die untere Logo-Ebene, und gehen Sie zu Ebenenstile und hinzufügen Verlaufsüberlagerung.
Verwenden Sie die folgenden Einstellungen für Verlaufsüberlagerung.
Klicke auf Verlauf bearbeiten Option, um verschiedene Farbniveaus darauf anzuwenden.
Wenn Sie die unterste Ebene solo schalten, sehen Sie so etwas.
Aktivieren Sie beide Ebenen, um die Kanten des Logos zu sehen, die ich in Schritt 5 mit dem Effekt "Einfacher Choker" erstellt habe.
Erstellen Sie eine Full HD-Komposition.
Einfügen Logo + Schlaganfall comp in dieser Komposition.
Benennen Sie es in um Logo1.
Erstelle eine neue Einstellungsebene und benennen Sie es in um Regler. Ebene> Neu> Einstellungsebene.
Zwei anwenden Ausdruckssteuerelemente auf diesem Einstellungsebene. Schieberegler und Farbsteuerung.
Benennen Sie diese beiden um Ausdruckssteuerelemente zu Kurventiefe und Farbe verdrängen.
Wählen Sie nun das Logo1 Ebene und doppelklicken Sie auf die Rechteckige Maske Option zum Erstellen einer Maske.
Dann klicken Sie auf Gestalten Shape-Optionen bringen. Nun die Anfangswerte von Links und Recht wurden 0 und 1920 Beziehungsweise. Ich habe sie geändert -1000 und 2920 um die Maske zu erweitern X-Achse nur.
Sie können jetzt sehen, dass die Maske größer als die Ebene ist die X-Achse.
Duplizieren Sie die Logo1 schichten und auf bringen Position Einstellungen durch Drücken von P während die Ebene ausgewählt ist.
Alt + Klick Fügen Sie auf der Stoppuhr einen Ausdruck ein, der uns beim Erstellen eines Ausdrucks helfen wird Geschwungene extrude bewirken.
Nun füge das ein Ausdruck in dem Ausdrucksfeld.
offset = thisComp.layer ("Controller"). Effekt ("Kurventiefe") ("Slider") * - 1;
p = thisComp.layer ("Logo1")
offsetInterval = Math.abs (index-thisComp.layer ("Logo1"). index);
[S.Position [0], S.Position [1], S.Position [2] + (Offset * OffsetInterval)];
Das obige Skript ist mit dem verbunden Expressionskontrollkurve Tiefe Dadurch wird die Ebene von Logo1 um 1 Pixel versetzt.
Erstellen 100 Exemplare von Logo1 Ebene durch Duplizieren.
Erstellen Sie eine neue Kamera.
Wenn Sie das Logo drehen, sehen Sie, dass absolut kein Extrude darauf ist.
Dies liegt daran, dass der Pixeltiefenwert durch die Kurventiefe verbunden ist Null in diesem Fall.
Erhöhen Sie es um ein Pixel.
Sie sollten jetzt das Extrudieren sehen, da jede Ebene in der Z-Achse um 1 Pixel getrennt ist.
Bringen Sie die Maskenoptionen der Logo100 Ebene und verwenden Sie die folgenden Einstellungen und Solo, um die Vorschau zu sehen.
Der Grund, warum ich das gemacht habe, ist eine dünne Linie des Logos.
Ich habe den Wert von immer weiter verringert Maskenerweiterung mit jeder Schicht, die mir half, die gewünschte Wirkung zu erzielen.
Sie können den Wert von sehen Erweiterung wird um 3 in jeder Schicht aus 100 bis 86.
Von 85 bis 63 Der Wert wird durch getrennt 2,5 pro Schicht.
Von 62 bis 54 Der Expansionswertunterschied beträgt 2 in jeder Schicht.
Von 53 bis 32 der Unterschied ist 1,5 in jeder Schicht.
In allen verbleibenden Schichten beträgt der Unterschied nur den Expansionswert 1.
Sie können den Kurveneffekt auf dem Logo sehen, da die Maske über den Ebenen in der Z-Achse immer kleiner wurde.
Hier ist eine Seitenansicht des Logos.
Bei näherer Betrachtung können Sie sehen, dass die oberen Kanten des Logos nicht extrudiert werden, während der mittlere Teil extrudiert ist.
Dies ist auch ein Grund, Logo comp mit small zu verwenden Höhe Wert. Der Maskenausdehnungswert der unteren Ebenen ist fast 0 und die obigen haben einen höheren Wert als die unteren, wodurch ein kleiner Teil des Logos von den Rändern abgeschnitten wird, wodurch ein Kurveneffekt entsteht.
Ändern Sie das Logo, um zu sehen, ob es mit allem funktioniert.
Sie sollten so etwas sehen
Nun zur Kontrolle der Extrudieren Farbe, Sperren Sie die Controller-Schicht Panel.
Öffne das Logo + Schlaganfall Schicht und verbinden Sie die Farbe der Füllen Wirkung mit Farbe verdrängen.
Sie sollten so etwas sehen.
Ändern Sie die Farbe, um zu sehen, ob alles gut funktioniert.
Sie sollten grün schattierte Seiten sehen.
Duplizieren Sie die Logo1 Ebene und benennen Sie es um Schatten.
Sich bewerben Füllen und Schnelle Unschärfe Effekte mit den folgenden Einstellungen.
Mache einen neuen Körper und benenne ihn BG. Dies wird als Hintergrund verwendet, um die Schatten und Schatten richtig zu sehen.
Stellen BG Schicht unter allen übrigen Schichten. Kopieren Sie auch die Schatten Schicht.
Sich bewerben CC Radiale Unschärfe Einfluss auf Schatten 2 Ebene mit den folgenden Einstellungen.
Sie sollten so etwas sehen:
Ein machen Überschießen Extrude Effekt ist es wichtig, dass Extrudieren und Schatten auf dieselbe Weise reagieren. Verbinden Sie dazu das Betragswert von CC Radiale Unschärfe zum Kurventiefe Auswirkungen auf die Regler Schicht. Alt + Klick auf der Menge von CC Radial Blur und fügen Sie den folgenden Ausdruck ein.
thisComp.layer ("Controller"). Effekt ("Kurvenwert") ("Slider") * 7.5
Ich habe den Ausdruck mit 7.5 multipliziert. Das bedeutet, wenn der Wert von Extrude 1 ist, ist der Wert von shadow 7,5, um mit der Dichte von Extrude übereinzustimmen.
Ein machen Überschwingen Effekt, wenige machen Schlüsselbilder auf der Kurventiefe Wert.
Hier sind die Werte, die ich für die Demo verwendet habe.
Dann Alt + Klick auf der Stoppuhr und fügen Sie den folgenden Ausdruck ein.
n = 0;
if (numKeys> 0)
n = nextKey (Zeit) .index;
if (key (n) .time> time)
n--;
if (n == 0)
t = 0;
else
t = Zeittaste (n) .time;
wenn (n> 0)
v = VelocityAtTime (Taste (n) .time-thisComp.frameDuration / 10);
Ampere = 7,5;
freq = 1,5;
Zerfall = 2,0;
Wert + (v / 100) * amp * Math.sin (freq * t * 2 * Math.PI) /Math.exp (Abklingzeit * t);
sonst
Wert;
Dieser Ausdruck wird von einem Benutzer in Vimeo verwendet und freigegeben. Hier ist der Link zum Ausdruck. Dank geht an die gebührenden Autoren, die diesen erstaunlichen Überschwang-Ausdruck erstellt haben.
Möglicherweise möchten Sie mit den Werten von Amp, Freq und Decay spielen. Der Abstand zwischen den Keyframes und dem Wert des Kurveneffekts wirkt sich auch auf den Überschreitungseffekt aus, den Sie im Vorschaubild sehen können.
Es gibt noch eine interessante Sache, die Sie tun können. Sie können einen negativen Wert für den Wert angeben Kurventiefe und Sie werden eine Reverse Curve Extrude sehen.
Sie sollten so etwas sehen.
In diesem Lernprogramm haben wir gelernt, wie Sie mit Hilfe der Maske und deren Ausdehnungswert einen gekrümmten Extrusionseffekt erstellen. Wir haben den Wert der Expansion mit jeder Schicht verringert, um eine schön aussehende Kurve zu erzielen. Außerdem haben wir gelernt, wie man mit Hilfe eines kleinen Skripts einen Überschwinger-Effekt erzielt und mit Hilfe unserer Controller-Ebene ein anderes Aussehen erhalten.
Hinweis: Sie können mit Ihren eigenen Maskeneinstellungen spielen, um einen einzigartigen Kurveneffekt zu erzielen. Ändern Sie einfach die Werte für die Maskenerweiterung in allen Ebenen entsprechend, um herauszufinden, was für Sie am besten geeignet ist.