In diesem Lernprogramm erfahren Sie, wie Sie realistische Abdrücke wie z. B. Reifenspuren oder Fußabdrücke auf Oberflächen wie Schnee, Schlamm oder anderen verformbaren Materialien erstellen. Diese Technik kann auf eine Vielzahl von Objekten angewendet werden, starr oder verformbar oder sogar in andere interessante Variationen von Ihnen angepasst werden!
Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Tutorial in HD-Vollbild anzuzeigen.
Erstellen Sie eine Ebene und ändern Sie den Namen in "Deformable Plane"..
Legen Sie Länge und Breite des Flugzeugs auf "140" fest und deaktivieren Sie "Real-World Map Size"..
Verschieben Sie die "verformbare Ebene" auf die Koordinaten: x = 0, y = 0 und z = 0.
Erstellen Sie eine neue Ebene, ändern Sie den Namen in "Emitter Plane" und setzen Sie Länge und Breite auf "120"..
Bewegen Sie diese Ebene zu den Koordinaten: x = 0, y = 0 und z = 140.
Drücken Sie die A-Taste auf der Tastatur, um "Winkel-Snaps" zu aktivieren. Drehen Sie nun die "verformbare Ebene" um "25" auf der "x" -Achse.
Klonen Sie die "verformbare Ebene". Setzen Sie den Klontyp auf "Copy" und ändern Sie den Namen in "Deflector Plane". drücke OK.
Bewegen Sie die "Deflector Plane" zu den Koordinaten: x = 0, y = 0 und z = -10.
In der Nähe der "verformbaren Ebene" erstellen Sie einen Zylinder. Setzen Sie den Radius auf "4" und die Höhe auf "30"..
In der Nähe des Zylinders eine Teekanne erstellen. Setze den Radius auf '12'.
Schließlich in der Nähe der Teekanne einen Torus erstellen. Setze Radius1 auf '13' und Radius2 auf '3'.
Gehen Sie zum Menü "Befehlsleiste> Erstellen> Partikelsysteme> Denken" und platzieren Sie das Symbol "Denkpartikel 3" im Ansichtsfenster.
Gehen Sie zum Bereich "Ändern" und klicken Sie im Rollout "Denken" auf "Eigenschaften". Sie können auch die Tastenkombinationen für "Alt + Umschalt + P" zum Öffnen und "Alt + Umschalt + C" zum Schließen der Benutzeroberfläche "ThinkingParticles 3" verwenden.
Wählen Sie in der Ansicht "DynamicSet Tree" die Option "Master Dynamic" aus. Deaktivieren Sie "Direkt bearbeiten", um die Änderungen in Echtzeit anzuzeigen. Aktivieren Sie "Mesh anzeigen", um die Partikelform anzuzeigen.
Klicken Sie in der Ansicht "Particle Group Tree" unter "Mastersystem" auf die Schaltfläche "Create". Benennen Sie die Gruppe "Objekte", indem Sie zweimal (langsam) auf den Namen "Gruppe" klicken. Als Nächstes müssen Sie ein "Dynamic Set" erstellen, um zu bestimmen, was die Partikel tun.
Klicken Sie in der Ansicht "DynamicSet Tree" unter "Master Dynamic" auf die Schaltfläche "Create". Benennen Sie das neue "Dynamic Set" mit dem Namen "Generate" um, wie Sie es zuvor in der Gruppe "Objekte" getan haben.
Markieren Sie "Generate", "DynamicSet", und wechseln Sie zur rechten Seite des Dialogfelds. Dort werden neue Rollouts "Erstellen" angezeigt.
Wählen Sie das Symbol "Operatoren" und wählen Sie dann "Generator" aus der Dropdown-Liste.
Wählen Sie den Knoten "Materiewellen" aus, um ihn hervorzuheben, und klicken Sie dann in den schematischen Teil der Ansicht "Drahtkonfiguration", um diesen Knoten zu Ihrem "DynamicSet" hinzuzufügen..
Klicken Sie im Rollout "Materiewellen" im rechten rechten Bereich auf die Schaltfläche "Objektbasierten Emitter auswählen" und wählen Sie im Ansichtsfenster die "Emitter-Ebene" aus. Wählen Sie "Objekte" als "Gruppe" aus dem Dropdown-Menü. Ändern Sie den Wert für "Partikel / [s]" auf "2", den Wert für "Lebensdauer" auf "300" und den Wert für "Geschwindigkeit" auf "0"..
Minimieren Sie die Schnittstelle "ThinkingParticles 3". Setzen Sie nun die "Animationslänge" auf "200" und geben Sie die Animation wieder, um die Partikel im Ansichtsfenster zu sehen.
Maximieren Sie die Schnittstelle "ThinkingParticles 3". Markieren Sie das "Generieren" "DynamicSet". Gehen Sie zum Bereich "Erstellen" und wählen Sie aus der Dropdown-Liste "Form" aus. Fügen Sie einen Operator "Geom Instance" in der Nähe von "Matter Waves" hinzu..
Klicken Sie im Rollout "Geom-Instanz" auf die Schaltfläche "Objekt auswählen" und wählen Sie den Zylinder, die Teekanne und den Torus aus.
Klicken Sie auf den Ausgang "Born Particle" des Operators "Matter Waves" und ziehen Sie einen Draht zum Eingang "Particle" des Operators "Geom Instance". Nun sind diese Parameter miteinander verbunden: Wenn ein Partikel geboren ist, wird ihm eine zufällige Form (Zylinder, Teekanne oder Torus) zugewiesen. Bewegen Sie den Zeitschieberegler, um die Änderungen zu sehen.
Wählen Sie im Bereich "Erstellen" die Option "Standard" aus der Dropdown-Liste aus. Fügen Sie einen Operator "Ausrichtung" hinzu und verbinden Sie den Eingang "Particle" mit dem Ausgang "Born Particle" des Operators "Matter Waves". Jetzt verwenden die Partikel Zufallsvektoren für die Ausrichtung.
Wählen Sie in der Ansicht "DynamicSet Tree" die Option "Master Dynamic" aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Erstellen". Benennen Sie das neue "DynamicSet" in "Dynamics" um..
Klicken Sie im Bereich "Erstellen" auf das Symbol "Gruppen". Fügen Sie die Gruppe "Objekte" im schematischen Teil der Ansicht "Kabeleinrichtung" hinzu.
Klicken Sie auf das Symbol "Operatoren" und wählen Sie in der Dropdown-Liste "Dynamics" aus. Fügen Sie einen Operator "Erzwingen" hinzu.
Ändern Sie im Rollout "Erzwingen" den Wert für "Stärke" in "-100". Verbinden Sie die Gruppe "Objekte" mit dem Operator "Erzwingen". Dies wirkt wie eine Schwerkraft für die Partikel.
Erstellen Sie einen Deflektor für die Partikel, indem Sie einen Operator "PhysX" hinzufügen. Wählen Sie im Rollout "PhysX" die Option "Objekte" als "Gruppe" aus..
Klicken Sie im Bereich "Erstellen" auf das Symbol "Helfer". Fügen Sie einen "Knoten" -Helper hinzu, und klicken Sie im angezeigten Rollout auf die Schaltfläche "Knoten auswählen". Wähle die "Deflector Plane".
Verbinden Sie den Ausgang "Node" mit dem Eingang "Floor Node" des Operators "PhysX". Spielen Sie die Animation ab. Jetzt sollten die Teilchen miteinander kollidieren und mit der "Deflector Plane".
Wählen Sie in der Ansicht "DynamicSet Tree" die Option "Master Dynamic" aus und klicken Sie auf die Schaltfläche "Erstellen". Benennen Sie das neue "DynamicSet" in "Imprints" um. Klicken Sie im Bereich "Erstellen" auf das Symbol "Operatoren" und wählen Sie in der Dropdown-Liste "Tools" aus. Fügen Sie einen Operator "Kollisionskarte" hinzu.
Klicken Sie im Rollout "Kollisionskarte" auf die Schaltfläche "Objekt auswählen" und wählen Sie die "verformbare Ebene" aus. Wählen Sie im Dropdown-Menü "Objekte" als "Gruppe" aus. Ändern Sie "Kartenbreite" und "Kartenhöhe" in "512"..
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Select Record File" und wählen Sie einen Pfad für den Film aus, der gespeichert werden soll. Nennen Sie dieses "Collision.mov". Klicken Sie auf die Schaltfläche "Aufzeichnen". Ein Fortschrittsbalken wird angezeigt und Sie müssen warten, bis die Simulation abgeschlossen ist. Das Tool "Kollisionskarte" erstellt eine animierte Karte, die Informationen über die Kollision zwischen Partikeln und der "verformbaren Ebene" enthält. Öffnen Sie "Collision.mov", um diese Animation anzuzeigen.
Sie können nun die Schnittstelle "ThinkingParticles 3" schließen und die "Deflector Plane" und die Objekte ausblenden. Wählen Sie die "verformbare Ebene" und setzen Sie "Längenabschnitte" und "Breitensegmente" auf "100"..
Fügen Sie einen Modifikator "Displace" aus der Modifikatorliste hinzu. Setzen Sie den Wert "Displacement Strength" auf "-10" und wählen Sie die Datei "Collision.mov" für die "Displacement Map" aus. Ändern Sie den Wert für "Weichzeichnen" auf "0,3" und "Kartenlänge" und "Kartenbreite" auf "142"..
Das ist alles. Bewegen Sie den "Zeitschieberegler" und beachten Sie, dass die Aufdrucke sehr gut der Form der Objekte folgen.
Ich hoffe, dir hat dieses Tutorial gefallen. Unten sehen Sie meine endgültigen Ergebnisse.