So bauen Sie einen Baum mit DPit FX für Cinema4D an

Im heutigen Tutorial zeigt AntwanFX, wie Sie das unglaubliche DPit FX-Plugin verwenden können, um in Cinema 4D Ihren eigenen Baum zu züchten. Lass uns anfangen!


Zusätzliche Dateien / Plugins:
  • Laden Sie das DPit FX-Plugin herunter

Vorbereitender Schritt

Mach zwei Materialien, wir werden sie später bearbeiten. Nenne sie "Leaf" und "Main".

Schritt 1

Okay, lass uns anfangen. Erstellen Sie ein Tree-Objekt und gehen Sie zu den "Globalen" Einstellungen. Wir beginnen mit der Einstellung "Branch Levels" auf 1, da wir später die Anzahl der Filialen erhöhen werden. Verwenden Sie die Einstellungen aus dem Bild unten.

WICHTIG: Stellen Sie sicher, dass Sie auf "Mesh zum Rendern erstellen" klicken. Dadurch wird nur dann ein Netz generiert, wenn Sie Ihre Szene tatsächlich rendern. Dadurch können Sie einen komplexeren Baum erstellen und schneller arbeiten!


Schritt 2

Bewegen Sie zuerst den Zeitschieberegler nach vorne an den Punkt, an dem Ihr Baum vollständig ausgewachsen sein soll. Nun gehen wir zum Abschnitt "Trunk" unserer Einstellungen. Verwenden Sie die unten gezeigten Werte und denken Sie daran, einige Keyframes für die Werte mit einem roten Punkt hinzuzufügen (siehe unten):


Schritt 3

Lasst uns einige Wurzeln für unseren Baum machen. Dies ist kein besonders wichtiger oder komplizierter Schritt, verwenden Sie einfach die unten gezeigten Einstellungen.


Schritt 4

Also fangen wir mit den Zweigen an. Gehen Sie zu "Level 1" und beginnen Sie mit der Erstellung unserer ersten Zweigebene. Hier gibt es viele Möglichkeiten, aber schau dich nicht aus! Wenn Sie Grundkenntnisse in Englisch verstehen, brauchen Sie nicht viel für die Mehrheit der Funktionen. Der Rest muss experimentiert werden! Schauen Sie sich also die Einstellungen an, die ich im Bild unten verwendet habe


Hier sehen Sie ein Bild davon, wie Ihr Baum an dieser Stelle aussehen sollte. Mach dir keine Sorgen darüber, wie es aussieht; Denken Sie daran, dass wir "Nur Netz für Rendern" aktiviert haben. Wir sehen also nur ein Entwurfsmodell. Wenn Sie möchten, können Sie diese Option deaktivieren. Da Ihr Computer jedoch sehr viel mehr Informationen verarbeiten muss, verlangsamt sich die Geschwindigkeit erheblich, insbesondere wenn Sie 4 Ebenen von Zweigen erstellen!

Schritt 5

Gleiches hier, aber diesmal machen wir die zweite Ebene der Zweige. Gehen Sie zurück zu "Global" und ändern Sie die Zweigebenen in "2". Wir machen sie nacheinander, so dass es einfacher ist zu sehen, was wir im Ansichtsfenster tun. Wenn Sie sich jedoch wohl fühlen, können Sie sie zu "4" machen, das sind die Ebenen, die wir verwenden werden. Verwenden Sie für die zweite Ebene der Zweige diese Einstellungen:


Hier sehen Sie, wie Ihr Baum aussehen sollte

Schritt 6

Jetzt befinden wir uns auf der dritten Ebene der Zweige. Gehe zu "Global" und schalte die Level auf "3". Gleiches hier, verwenden Sie die Einstellungen von unten:

Hier sehen Sie, wie Ihr Baum aussehen sollte


Schritt 7

Okay. So weit, ist es gut! Wir haben unseren letzten Zweig, Nummer 4, erreicht. Dies ist jedoch tatsächlich der Fall nicht wird für die Erstellung von Zweigen verwendet - diese Ebene wird unsere Blätter schaffen. Bevor Sie die Einstellungen unten anwenden, klicken Sie auf "Blattmodus" und wenden Sie das Blattmaterial an, das wir in ein wenig anpassen:


Hier sehen Sie, wie Ihr Baum aussehen sollte

Schritt 8

Okay. Jetzt sind wir mit dem Baum fertig - machen wir unser Rindenmaterial! Gehen Sie zur Mitte der Animation, öffnen Sie das Material, das wir "Main" genannt haben, und nehmen Sie die folgenden Einstellungen vor. Stellen Sie sicher, dass Sie an dieser Stelle einen Keyframe für die "Mischstärke" mit einem Wert von 100% festgelegt haben..

Hinweis: Ich habe eine Rindenstruktur verwendet, die ich hier gefunden habe: http://fantasystock.deviantart.com/art/S Seamless-Tree-Bark-Textures-1-85989407. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie die Rechte zur Verwendung der von Ihnen verwendeten Bilder haben!

Schritt 9

Wir werden jetzt unser Blattmaterial erstellen. Verwenden Sie die Einstellungen von unten, und sorgen Sie sich diesmal nicht um Keyframes. Dies wird in unserem endgültigen Rendern nicht animiert.

Ich habe auch nicht die Rechte, das hier verwendete Bild zu verbreiten, aber bei einer schnellen Google-Suche werden viele Ergebnisse für Blattbilder mit Farb- / Alpha-Karten angezeigt!


Schritt 10

Lassen Sie uns nun unsere Animation abschließen. Da wir bereits während der Erstellung des Baums einige Keyframes eingefügt haben, müssen Sie nur an den Anfang der Timeline gehen und Keyframes mit dem Wert "0" für jeden von uns animierten Kanal hinzufügen! Nach Fertigstellung sollten die Kurven und das Dopesheet ungefähr so ​​aussehen:



Und damit ist es Zeit zu rendern und einen Kaffee zu trinken! Unsere Arbeit hier ist erledigt. Ich hoffe, Ihnen hat das Tutorial gefallen, und wenn Sie weitere Informationen wünschen, fragen Sie einfach!

Hier nur ein paar weitere Beispiele, was Sie beim Experimentieren mit diesem Plugin schnell erstellen können: