Folgen Sie dieser Anleitung Schritt für Schritt, um ein Low-Poly-Wolf-Modell zu erstellen, das Sie während des Lernens für Videospiele, Grafikdesign und Illustrationsprojekte verwenden können Kino 4D schnell.
Zu den Fertigkeiten, die Sie in diesem Lernprogramm erlernen, gehören das Erstellen grundlegender 3D-Modellierungen, das Importieren von Referenzbildern, das Hinzufügen von Beleuchtung zur Szene und grundlegende Rendertechniken.
In diesem ersten Teil des zweiteiligen Tutorials zeige ich Ihnen, wie Sie:
1. Importieren von Referenzbildern
Öffnen Folgen Sie dieser Anleitung Schritt für Schritt, um ein Low-Poly-Wolf-Modell zu erstellen, das Sie während des Lernens in Videospielen, Grafikdesign und Illustrationsprojekten verwenden können Kino 4D schnell. und klicken Sie mit der mittleren Maustaste auf eine beliebige Stelle im Ansichtsfenster. Dadurch werden alle vier Ansichten angezeigt. Wählen Sie von dort aus die mittlere Maustaste Recht Aussicht.
Mehrere Ansichtsfenster durch Klicken auf die mittlere MaustasteIn dem Attribute Tab auswählen Modus> Einstellungen anzeigen.
Auf der Registerkarte "Attribute" wählen Sie "Einstellungen für Modusansicht"Im Viewport [Rechts] wählen das Zurück und klicken Sie auf die Schaltfläche neben Bild.
Referenzbild auswählenWählen Sie im Sucher Ihr Referenzbild aus und öffnen Sie es. In diesem Tutorial verwenden wir das Seitenprofil eines Wolfes, um uns zu helfen.
Referenzbild im HintergrundErhöhen Sie die Transparenz Ihres Referenzbildes, indem Sie einen Prozentwert eingeben oder die Leiste neben der Transparenzoption verwenden. Für dieses Tutorial haben wir den Prozentsatz auf festgelegt 70%.
Um das Modell unseres Wolfes zu erstellen, müssen wir ein Loft erstellen. Wählen Unterteilung Fläche> Loft.
Loft auswählenLöschen Sie die Phong-Tag von deinem Loft. Dadurch wird jegliche Glättung von Ihrem Modell entfernt und es wird sichergestellt, dass das Low-Poly-Aussehen erhalten bleibt.
Phong-Tag entfernenWählen Stift> n-Seite. Dadurch werden die Polygone erstellt, mit denen der Low Poly Wolf modelliert wird.
Auswahl der n-SeiteBeweg den n-Seite unter dem Dachgeschoss. Dadurch wird die Option zum Bearbeiten des Polygons aktiviert.
N-Seite unter Loft bewegenVerwenden Sie die Werkzeug verschieben Positionieren Sie die n-Seite so, dass sie mit der linken Seite des Wolfs in Ihrem Referenzbild übereinstimmt.
N-Seite positionieren, um das Referenzbild zu erstellenStellen Sie sicher, dass Sie haben n-Seite auf Ihrer Seite ausgewählt.
n-Seite ist ausgewähltVerwenden Sie die Werkzeug verschieben und halte das Steuerung Taste auf der Tastatur und dann über dem Pfeil. Der Mauszeiger sollte sich ändern, um anzuzeigen, dass Sie die Polygone duplizieren können. Von dort aus klicken und ziehen, um Polygone für Ihren Wolf zu erstellen.
Duplizieren von PolygonenVerwenden Sie die Skalierwerkzeug Sie können die Form Ihres Polygons nach unten oder nach oben skalieren, sodass es mit Ihrem Referenzbild übereinstimmt, wenn es bestimmte Punkte im Körper erreicht. Skalieren Sie das Polygon beispielsweise so, wie Sie den Anfang der Hüfte erreichen (siehe Abbildung unten).
Verwenden des SkalierwerkzeugsVerwenden Sie die Werkzeug drehen Ändern Sie die Richtung Ihres Polygons so, dass es der Form des Wolfskörpers gemäß dem Referenzbild folgt.
Verwenden des DrehwerkzeugsVerwenden Sie weiterhin eine Kombination aus Werkzeug verschieben, Werkzeug drehen und das Skalierwerkzeug, bis Sie den Körper Ihres Wolfes vollständig ausgemacht haben.
Modellieren der Körperform mithilfe der BildreferenzKehren Sie zum perspektivischen Modus zurück, indem Sie die mittlere Maustaste drücken und die perspektivische Ansicht auswählen.
Wolfskörper in perspektivischer AnsichtStelle sicher das Dachgeschoss ist ausgewählt. Dadurch werden neue Optionen in der rechten unteren Ecke aktiviert.
Loft ausgewähltKreuzen Sie das Kästchen an für Lineare Interpolation. Passen Sie nun die drei oberen Optionen an(Mesh-Unterteilung U, Mesh-Unterteilung V und Isoparm-Unterteilung U) um einen Low-Poly-Look zu kreieren, der Ihren Wünschen entspricht.
Loft-Eigenschaften bearbeitenWiederholen Sie die obigen Schritte, um andere Teile des Körpers wie den Schwanz zu erstellen.
Hinzufügen des Schwanzes zum Körper des WolfesWiederholen Sie die obigen Schritte mit einer Kombination aus Werkzeug verschieben, Werkzeug drehen und das Skalierwerkzeug, den Kopf des Wolfes schaffen.
Den Wolfskopf modellierenEin ... kreieren Pyramide durch Auswahl Würfel> Pyramide. Dies wird verwendet, um die Ohren des Wolfes herzustellen.
Auswahl des Pyramidenwerkzeugs aus dem MenüVerwenden Sie die Skalierwerkzeug um Ihre Pyramide auf eine für das Wolfsohr passende Größe zu verkleinern.
Die Pyramide herunterfahrenVerwenden Sie die Werkzeug verschieben und das Rotationswerkzeug die Pyramide auf den Kopf des Wolfes zu legen.
Das Ohr zum Kopf hinzufügenZurückkommen zu Perspektivische Ansicht (mit der mittleren Maustaste) und bewegen Sie die Pyramide an den richtigen Teil des Wolfskopfes. Du kannst den ... benutzen Werkzeug verschieben und das Rotationswerkzeug um dies zu tun. Stellen Sie sicher, dass die Basis Ihrer Pyramide im Kopf des Wolfs eingebettet ist.
Bewegen Sie das Ohr in die richtige Position am KopfWenn Sie mit der Position des Ohrs zufrieden sind, klicken Sie auf Bearbeitbar machen Schaltfläche in der oberen linken Ecke des Ansichtsfensters (stellen Sie sicher, dass die Pyramide ausgewählt ist).
Ohr drehenKlicke auf das Punkte Taste. Auf diese Weise können Sie die Scheitelpunkte eines ausgewählten Objekts (in diesem Fall der Pyramide) bearbeiten und verschieben..
Punktschaltfläche auswählenWählen Sie den oberen Punkt der Pyramide und verwenden Sie die Werkzeug verschieben, um die Höhe des Ohrs zu verlängern.
Bearbeiten der OhrpunkteKlicke auf das Polygone Taste. Auf diese Weise können Sie die Polygone eines ausgewählten Objekts (in diesem Fall der Pyramide) bearbeiten und verschieben..
Auswahl der Schaltfläche PolygoneVerwenden Sie die Werkzeug verschieben und drücken Sie die Vorderseite nach hinten, so dass das Ohr dünner erscheint. Sie können auch die Rotationswerkzeug um die Form des Ohrs zu drehen und zu bearbeiten. Nachdem Sie das Ohr bearbeitet haben, stellen Sie sicher, dass Sie auswählen Modellmodus wieder (befindet sich unterhalb der Bearbeitbar machen Taste).
Bearbeiten der Polygone des OhrsStellen Sie sicher, dass Sie die Pyramide ausgewählt haben. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Bildschirm Array und klicken und halten Sie, um das Menü zu erweitern. Wähle aus Symmetrie Taste. Bewegen Sie dann die Pyramide in Symmetrie.
Hinzufügen eines Symmetriemodifikators zum OhrVerwenden Sie die Werkzeug verschieben um sicherzustellen, dass die Ohren an der richtigen Stelle erscheinen.
Die Ohren an die richtige Stelle bringenIm zweiten Teil der Tutorialserie zeige ich Ihnen, wie Sie: