Folgen Sie dieser Anleitung Schritt für Schritt, um ein Low-Poly-Wolf-Modell zu erstellen, das Sie während des Lernens für Videospiele, Grafikdesign und Illustrationsprojekte verwenden können Kino 4D schnell.
Zu den Fertigkeiten, die Sie in diesem Lernprogramm erlernen, gehören das Erstellen grundlegender 3D-Modellierungen, das Importieren von Referenzbildern, das Hinzufügen von Beleuchtung zur Szene und grundlegende Rendertechniken.
Im ersten Teil des zweiteiligen Tutorials habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie:
In diesem zweiten Teil der Tutorialsreihe zeige ich Ihnen, wie Sie:
Dieselbe Technik, mit der der Kopf und der Körper modelliert wurden, wird für die Modellierung des Pelzes für den Hals verwendet. Verwenden Sie die Bewegen, skalieren und Drehen Werkzeug zum Positionieren der Dachgeschoss und n-Seite.
Modellieren des Pelzes des HalsesDuplikat des Nackenfells durch Halten das Steuerung Taste auf Ihrer Tastatur. Klicken und Ziehen das neue Objekt an eine neue Position.
Duplizieren des NackenfellsPassen Sie das Halsfell mit der Taste weiter an Werkzeuge verschieben, skalieren und drehen bis Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind.
Bearbeitung des NackenfellsDie gleiche Technik, mit der der Kopf, der Körper und das Fell modelliert wurden, wird für die Modellierung der Beine verwendet. Verwenden Sie die Bewegen, skalieren und Drehen Werkzeug zum Positionieren der Dachgeschoss und n-Seite. Sie können Ihr Referenzbild verwenden, um Sie bei der Form und Positionierung der Beine zu unterstützen.
Modellieren des WolfsbeinsWechseln zu Perspektivische Ansicht. Wählen Sie das Bein aus und verwenden Sie die Werkzeug verschieben um es an den Körper des Wolfes zu bewegen.
Bewegen Sie das Wolfsbein in die richtige PositionWählen Sie die erste aus n-Seite. Dies ist die n-Seite, die wir bearbeiten und bearbeiten werden (Sie können auch die anderen n-Seiten auswählen, die Sie bearbeiten möchten). Verwenden Sie die Drehen und Werkzeuge verschieben das Bein formen.
Das Wolfsbein drehenWenn Sie mit der Position des Beins zufrieden sind, verwenden Sie die Symmetrie Modifikator zum Erstellen des zweiten Schenkels (mit derselben Technik, mit der das zweite Ohr erstellt wurde)
Verwenden des Symmetriemodifikators am BeinWiederholen Sie die obigen Schritte, um die Vorderbeine für den Wolf zu erstellen.
Vorderbeine des Wolfes geschaffenErstellen Sie einen Würfel, indem Sie auf klicken Würfel Schaltfläche im oberen Menü.
Würfeltaste auswählenVerwenden Sie die Skalierwerkzeug um den Würfel auf eine für die Pfoten geeignete Größe zu skalieren.
Skalierungswerkzeug für Würfel verwendenStellen Sie sicher, dass der Würfel ausgewählt wurde, und klicken Sie auf Bearbeitbar machen Taste.
Klicken Sie auf die Schaltfläche zum BearbeitenVerwenden Sie eine Kombination aller verschiedenen seitlichen Schaltflächen (Polygon, Punkte und Kanten), um den Würfel zu bearbeiten. Denken Sie daran, dass Sie neue Polygone erstellen, indem Sie das Polygon Taste ausgewählt mit Werkzeug verschieben (bei gedrückter Control-Taste auf der Tastatur).
Modellieren der PfotenErstellen Sie die gewünschte Form der Pfote, indem Sie eine Kombination aus allen verschiedenen seitlichen Schaltflächen (Polygon, Punkte und Kanten) verwenden. Sie können der endgültigen Form der Pfote in der folgenden Abbildung als Referenz folgen.
Skalieren der Polygone der PfotenDupliziere die Pfote viermal und benutze die Werkzeug verschieben um sie an der richtigen Stelle unter den Beinen zu platzieren.
Duplizieren der Pfoten und Platzieren in den richtigen PositionenWählen Sie alle Objekte im Projekt aus, indem Sie auf das erste Objekt klicken (der Text sollte die Farbe ändern) und dann die Taste gedrückt halten Shift Taste auf der Tastatur und klicken Sie auf das letzte Objekt.
Alle Objekte auswählenDrücken Sie Alt> G Auf der Tastatur können Sie aus allen ausgewählten Objekten eine neue Gruppe erstellen. Benennen Sie dann die Gruppe 'Null' in 'Wolf' um..
Alle Objekte gruppieren und Wolf umbenennenErstellen Sie eine neue Ebene, indem Sie das Menü im Menü erweitern Würfel am oberen Bildschirmrand und wählen Sie Ebene.
Ebene aus dem Menü auswählenStellen Sie sicher, dass die Ebene ausgewählt ist, und wechseln Sie zur Objektregisterkarte. Hier können Sie die Objekteigenschaften nach Ihren Wünschen bearbeiten (in diesem Lernprogramm haben wir eine Ebene erstellt, die 4.000 cm x 4.000 cm mit 20 x 20 Segmenten ist)..
Das Flugzeug bearbeitenWählen Sie die Wolfsgruppe aus und verwenden Sie die Werkzeug verschieben um den Wolf über das Flugzeug zu bewegen. Versuchen Sie, die Pfoten so zu berühren, dass sie das Flugzeug berühren, oder dass sie leicht eindringen. Dies hilft bei den Schatten, wenn wir das Projekt rendern.
Den Wolf oben auf dem Flugzeug bewegenLegen Sie ein neues Material an, indem Sie auf klicken Erstellen> Neues Material am unteren Rand des Bildschirms. Doppelklicken Sie auf das neue Material, sobald es erstellt wurde.
Ein neues Material erstellenKlicken Sie auf den Pfeil neben dem Textur Taste und wählen Sie Gradient aus dem Dropdown-Menü.
Einen neuen Farbverlauf erstellenDoppelklicken Sie auf das Gradient.
Auswahl des VerlaufsWählen Sie die Farbe des Farbverlaufs für den Boden. Für dieses Tutorial haben wir einen dunkelgrauen Farbverlauf ausgewählt. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü neben Art und wähle 2D - Kreisförmig.
Auswahl von 2D - Rundschreiben aus dem Dropdown-MenüWenden Sie den Farbverlauf an, indem Sie das Material anklicken und in die Ebene ziehen.
Hinzufügen des Farbverlaufs zur EbeneWählen Sie das Material aus und unter Projektion Dropdown-Menü auswählen Frontal.
Wählen Sie Frontal aus dem Dropdown-Menü ausKlicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Ebene und wählen Sie Cinema 4D-Tags> Zusammenstellung.
Wählen Sie Compositing aus dem Dropdown-MenüStellen Sie sicher, dass Das Compositing-Tag wird ausgewählt und angekreuzt Compositing-Hintergrund.
Klicken Sie auf das Kontrollkästchen für Compositing BackgroundWählen Boden> Hintergrund aus dem oberen Menü.
Hintergrund aus dem Menü auswählenWenden Sie das Material auf den neuen Hintergrund an. Sie können auch auf klicken In Picture Viewer rendern um zu sehen, wie der Hintergrund in dieser Phase aussieht.
Hinzufügen von Material zum HintergrundFügen Sie ein Lichtobjekt hinzu, indem Sie auf klicken Licht Schaltfläche im oberen Menü.
Auswahl der LichttasteVerwenden Sie die Werkzeug verschieben um das Licht über dem Wolf zu positionieren. Wenn das Licht ausgewählt ist, können Sie die Intensität des Lichts auch im Optionsmenü links unten auf dem Bildschirm erhöhen oder verringern.
Lichtobjekt verschiebenKlicke auf das Rendereinstellungen Schaltfläche oben auf dem Bildschirm.
Klicken Sie auf die Schaltfläche für die RendereinstellungenWählen Sie Ihre Ausgabeauflösung.
Ändern der Einstellungen in der AusgabeWählen Sie das Verzeichnis für das Image und den Dateityp. Das Bild für dieses Tutorial wurde als JPEG.
Ändern der Einstellungen unter SpeichernKlicke auf das Bewirken Taste. Wählen Sie im Dropdown-Menü Umgebungsbedeckung und Globale Beleuchtung.
Umgebungsokklusion und globale Beleuchtung hinzufügenKlicke auf das Machen Schaltfläche im oberen Menü.
Klicken Sie auf die Render-SchaltflächeWarten Sie, bis der endgültige Rendervorgang abgeschlossen ist. Wenn das Rendern abgeschlossen ist, können Sie die obigen Schritte wiederholen und die Kamera für das Ansichtsfenster ändern, um ein neues Bild aus einem anderen Winkel zu erstellen.
Fühlen Sie sich frei, unten Ihre eigenen Kreationen zu teilen. Sie können Ihr Bild auch in exportieren Adobe Photoshop um es weiter zu verbessern oder als Teil eines größeren Bildes zu verwenden.
Abschließender Putz des niedrigen Polywolfs