So beschleunigen Sie Ihren Workflow in 3D Studio Max mithilfe von Tastenkombinationen

Hallo Leute, heute erzähle ich Ihnen einige wichtige Tastenkombinationen in Autodesk 3ds Max. In Max stehen viele Tastenkombinationen zur Verfügung, von denen einige häufig und für jeden sehr nützlich sind. Beim 3D-Modellieren, Beleuchten, Animieren oder etwas anderem sollten wir Tastenkombinationen verwenden, da dies nicht nur Zeit spart, sondern auch die Arbeitsgeschwindigkeit erhöht. Sehen wir uns also einige nützliche Tastenkombinationen in 3ds Max an.



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Schritt 1

Zum Zeitpunkt der Charakter- oder Fahrzeugmodellierung müssen Sie möglicherweise Blaupausen im Ansichtsfenster einrichten. Wie können wir also Blaupausen im Ansichtsfenster setzen? Drücken Sie einfach "Alt + B". Das Ansichtsfenster-Hintergrundfenster wird sofort auf dem Bildschirm geöffnet. Jetzt können Sie auf die Schaltfläche Dateien klicken, um auf Ihrem Computer nach dem Entwurf oder Referenzbild zu suchen.

Sie können auch das bestimmte Ansichtsfenster auswählen, in dem Sie den Blueprint anzeigen möchten. Um das Ansichtsfenster zu ändern, schauen Sie unten im Hintergrundfenster des Ansichtsfensters nach. Dort finden Sie die verschiedenen Optionen des Ansichtsfensters.

Nachdem Sie auf die Schaltfläche Datei geklickt haben, wählen Sie das Bild aus, das Sie in das Ansichtsfenster einfügen möchten, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Öffnen.

Das ausgewählte Bild wird nun im bevorzugten Ansichtsfenster geöffnet.


Schritt 2

Während der Zeichenmodellierung verwenden wir das Schneidewerkzeug häufig. Es gibt zwei Möglichkeiten, auf das Ausschneidewerkzeug zuzugreifen, nachdem das Objekt in den Polygonmodus konvertiert wurde. Klicken Sie zuerst mit der rechten Maustaste auf das Ansichtsfenster und wählen Sie Ausschneiden.

Alternativ drücken Sie einfach die Tastenkombination "Alt + C", um auf das Werkzeug zuzugreifen und Schnitte an beliebigen Stellen zu erstellen.


Schritt 3

Wenn Sie Probleme mit den Rastern im Ansichtsfenster haben, können Sie sie immer ausblenden oder einblenden, indem Sie auf der Tastatur die Taste 'G' drücken.


Schritt 4

Jetzt erkläre ich Ihnen, wie Sie schnell in die Unterobjektmodi Vertex, Polygon, Edge, Border und Element springen. Drücken Sie zuerst '1', um in den Vertex-Modus zu springen.

Drücken Sie '2', um schnell den Kantenmodus aufzurufen.

Drücken Sie '3', um in den Randmodus zu wechseln. Boarder ist genau wie Edge, aber es gibt leichte Unterschiede zwischen diesen beiden Modi. Wo sich eine Kante an einer beliebigen Stelle im Netz befindet, befindet sich der Grenzbereich immer um offene Bereiche (Löcher) des Netzes.

Drücken Sie '4', um schnell in den Polygonmodus zu gelangen.

Drücken Sie '5', um schnell zum Element-Modus zu gelangen. Im Elementmodus werden alle Polygone eines Objekts zusammen ausgewählt.


Schritt 5

Es gibt zwei Möglichkeiten zum Vergrößern und Verkleinern im Ansichtsfenster. Die erste Möglichkeit ist, einfach die mittlere Maustaste zu scrollen. Halten Sie 'Alt' gedrückt und ziehen Sie mit der mittleren Maustaste nach oben und unten.


Schritt 6

Wenn Sie ein bestimmtes Objekt vergrößern möchten, wählen Sie dieses Objekt aus und drücken Sie 'Z', um auf das Objekt zu zoomen. Um alle Ansichtsfenster zu vergrößern, drücken Sie einfach 'Strg + Umschalttaste + Z'..


Schritt 7

Während der Modellierung eines Objekts müssen wir manchmal die Kantenschleife und den Kantenring auswählen. Wenn Sie die Tastenkombinationen dieser Vorgänge kennen, wird der Arbeitsablauf auf jeden Fall beschleunigt. Stattdessen müssen Sie jedes Mal zu den Auswahlparametern wechseln. Wenn Sie also eine Kantenschleife auswählen möchten, wählen Sie eine Kante aus und drücken Sie "Alt + L"..

Sie können im Bild sehen, dass nach Drücken von Alt + L die gesamte Kantenschleife ausgewählt wird.

Wenn Sie nun einen Kantenring (kreisförmig) auswählen möchten, wählen Sie zuerst eine Kante aus und drücken Sie 'Alt + R'..

Nach dem Drücken von Alt + R auf der Tastatur wird der gesamte Edge-Ring ausgewählt.


Schritt 8

Wie wird das aktuelle Bild gerendert, ohne in das Rendering-Menü zu gelangen? Es gibt zwei Verknüpfungsmöglichkeiten zum Rendern des aktuellen Frames. Die erste ist 'Shift + Q' und die zweite durch Drücken der Taste 'F9'.


Schritt 9

Manchmal haben wir zu viele Objekte und Elemente im Ansichtsfenster, und es wird ziemlich schwierig, ein bestimmtes Objekt in der Szene zu finden. Drücken Sie in diesem Fall also 'H' auf der Tastatur. Dies öffnet das Fenster 'Select From Scene'.

Schritt 9

Wenn Sie Ihren Objekten einen eigenen Namen gegeben haben, können Sie sie leicht finden. Wenn ich beispielsweise den Rim auswählen möchte, der Teil des Rades ist, dann gebe ich "Rim" in das Suchfeld ein. Sobald ich den Namen in das Feld schreibe, wird der Rim in der Liste ausgewählt. Ebenso können Sie viele andere Dinge in der Szene nach ihrem Typ finden, wie Geometrien, Formen, Lichter, Kameras, Knochen usw.


Schritt 10

Manchmal müssen wir eine Kamera in der Szene erstellen. Um die Kamera zu erstellen, gehen Sie zuerst in die Perspektivansicht, stellen Sie den gewünschten Winkel ein und drücken Sie 'Strg + C'. Die perspektivische Ansicht wird zur Kameraansicht. Wenn Sie jetzt wieder in die Perspektivansicht wechseln möchten, drücken Sie einfach 'P'..

Um wieder in die Kameraansicht zu springen, drücken Sie einfach 'C'..


Schritt 11

Es gibt zwei Tastenkombinationen, um einen Klon eines Objekts in Max zu erstellen. Wenn Sie beispielsweise den Seitenspiegel eines Autos klonen möchten, wählen Sie zuerst den Spiegel aus und ziehen Sie dann bei gedrückter Umschalttaste die Maus. Alternativ können Sie auch 'Strg + V' drücken. Das Fenster "Klonoption" wird auf dem Bildschirm geöffnet. Hier finden Sie zwei wichtige Dinge: Kopie und Instanz.

Wenn Sie einen Klon als Kopie erstellen, sind beide Objekte unabhängig voneinander. Wenn Sie jedoch einen Klon als Instanz erstellen und dann einen der Klone ändern möchten. Dann wechselt auch der andere automatisch. Im Bild unten sehen Sie, ich habe die Scheitelpunkte des geklonten Objekts verschoben und die Form des ursprünglichen Objekts hat sich ebenfalls geändert.


Schritt 12

Wenn Sie Ihr Modell ohne Kantenflächen sehen möchten, drücken Sie 'F4'. Drücken Sie erneut 'F4', um den Ansichtsmodus für Kantenflächen wieder zu aktivieren.


Schritt 13

Drücken Sie 'F3', um das Modell im Drahtmodellmodus anzuzeigen, und drücken Sie erneut 'F3', um es auszuschalten.


Schritt 14

Manchmal brauchen wir in unseren Modellen Halbtransparenz. Dies kann im Röntgenmodus erfolgen. Wir können den Röntgenmodus durch Drücken von "Alt + X" einschalten. Um den Röntgenmodus zu deaktivieren, drücken Sie erneut die Tastenkombination Alt + X.


Schritt 15

Manche Leute arbeiten gerne im Expertenmodus. Sie können in den Expertenmodus wechseln, indem Sie die Tastenkombination "Strg + X" drücken. Im Expertenmodus sind alle Symbolleisten ausgeblendet, sodass Sie mehr Platz auf dem Bildschirm haben.

Sie können problemlos im Expertenmodus arbeiten, wenn Sie die Tastenkombinationen sehr gut kennen. Deshalb ist das Arbeiten im Expertenmodus für Anfänger nicht immer angenehm. Es gibt jedoch einige Plug-Ins, die nur im Expertenmodus funktionieren, wie beispielsweise Glu3D, ein Fluid-Plug-In für 3ds Max. Sie können jederzeit wieder in den Normalmodus wechseln, indem Sie erneut 'Strg + X' drücken..


Schritt 16

Wenn das Pivot im Ansichtsfenster ausgeblendet und nicht sichtbar ist, haben Sie möglicherweise die Taste 'X' auf der Tastatur versehentlich gedrückt. Um den Pivot einzublenden, drücken Sie einfach 'X' und der Pivot wird wieder sichtbar. 'X' ist die Tastenkombination, um den Drehpunkt ein- oder auszublenden.

Wenn Sie das Gefühl haben, dass das Pivot zu klein oder zu groß ist, können Sie das Pivot durch Drücken der Tasten "+" und "-" auf der Tastatur vergrößern oder verkleinern.


Schritt 17

Wie Sie sehen können, hat dieses Auto viele Einzelteile. Wenn Sie nur einen bestimmten Bereich bearbeiten möchten, können Sie in den Isolationsmodus wechseln. Wählen Sie zuerst den Teil aus, den Sie bearbeiten und isolieren möchten, und drücken Sie dann die Tastenkombination "Alt + Q". Auf diese Weise wird dieser Teil im Ansichtsfenster vom Rest der Teile isoliert.

Um den Isolationsmodus zu verlassen, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche "Isolationsmodus beenden", die unten mit dem roten Pfeil angezeigt wird.


Schritt 18

Drücken Sie 'F10', um das Render-Setup schnell zu öffnen.


Schritt 19

Drücken Sie 'Umschalttaste + F', um den sicheren Frame im Ansichtsfenster anzuzeigen. Beim Rendern helfen uns sichere Frames, entsprechend den Ausgabeeinstellungen zu rendern, die wir im Render-Setup festgelegt haben. Und gib uns ein perfektes Rendern. Drücken Sie erneut 'Shift + F', um die sicheren Frames zu deaktivieren.


Schritt 20

Viele Leute drücken die 'Delete'-Taste auf der Tastatur, um einen ausgewählten Scheitelpunkt oder eine ausgewählte Kante zu löschen. Wenn Sie einfach die Taste 'Löschen' drücken, werden auch die konjugierten (verbundenen) Polygone gelöscht. Siehe das Bild.

Sie können den ausgewählten Scheitelpunkt oder die Kante am besten löschen, indem Sie die Rücktaste auf der Tastatur drücken. Auf diese Weise bleibt das konjugierte Polygon erhalten.


Schritt 21

Drücken Sie '7', um die Gesamtzahl der Pole in der Szene anzuzeigen oder auszublenden. Denken Sie daran, dass hier die Gesamtzahl der Polygone und Scheitelpunkte aller Objekte in der Szene angezeigt wird, nicht nur für ein bestimmtes ausgewähltes Objekt.

Wenn Sie die Polygon- und Scheitelpunktnummer eines ausgewählten Elements zählen möchten, klicken Sie zuerst auf das "+" - Zeichen in der oberen linken Ecke des Ansichtsfensters. Dann geh zu Konfigurieren Sie Ansichtsfenster> Statistiken Aktivieren Sie die Option 'Auswahl' und klicken Sie auf OK.

Wenn Sie nun ein Objekt in der Szene auswählen, werden nur die personalisierten Statistiken dieses Objekts angezeigt. Hier habe ich nur die Teekanne ausgewählt und durch Drücken von '7' kann ich nur die Statistik der Teekanne sehen.


Schritt 22

Drücken Sie "Alt + 6", um die Hauptsymbolleiste ein- oder auszublenden..


Schritt 23

Manchmal müssen wir die Kamera ein- oder ausblenden. Sie können die Kamera ein- oder ausblenden, indem Sie 'Umschalttaste + C' drücken..


Schritt 24

Drücken Sie die Ende-Taste, um zum Ende der Animationszeitleiste zu gelangen. Drücken Sie die Home-Taste, um zum Anfang der Animationszeitleiste zu gelangen.


Schritt 25

Drücken Sie '/' zum Abspielen oder Stoppen des Animationszeitschiebers.


Schritt 26

Standardmäßig ist die Animationszeitleiste auf einen Wert zwischen 0 und 100 Frames eingestellt. Ziehen Sie auf der Animationszeitleiste STRG + ALT und die rechte Maustaste, um die Anzahl der Bilder über 100 zu erhöhen.

Verwenden Sie STRG + ALT + linke Maustaste in der Animationszeitleiste, um mit negativen Frames zu beginnen.