Hotkeys / Tastenkombinationen spielen in jeder Software eine entscheidende Rolle und können Ihren Arbeitsablauf immens beschleunigen, wenn Sie sie häufig und sinnvoll einsetzen. In diesem Tutorial werde ich Sie über einige Tastenkombinationen in Maya informieren. Ich werde Ihnen nicht nur von diesen Verknüpfungen erzählen, sondern auch, wie Sie sie verwenden.
Es gibt viele Hotkeys in Maya, aber viele Leute kennen nicht alle. Deshalb werde ich heute über einige der wichtigsten Funktionen für die Funktionen berichten, die wir häufig in Maya verwenden. So lass uns anfangen.
Lassen Sie uns zuerst Maya öffnen. Ich möchte Ihnen raten, Maya 2009 oder höher zu verwenden. Die erste Tastenkombination, über die ich Ihnen etwas sagen möchte, ist "G". "G" ist die Tastenkombination zum Abrufen des zuletzt verwendeten Werkzeugs.
Zum Beispiel, wenn Sie an einem Modell arbeiten und das "Kantenschleifen-Werkzeug einfügen" auswählen Mesh bearbeiten> Kantenschleifentool einfügen und dann drücken Sie plötzlich die W-Taste, um das Verschiebungswerkzeug zu aktivieren. Wenn Sie das Werkzeug "Kantenschleife einfügen" verwenden müssen, müssen Sie nicht erneut in das Menü "Netz bearbeiten" wechseln, um das Werkzeug erneut auszuwählen.
Wie Sie in der Toolbox unten sehen können, wird dort das letzte Tool angezeigt, das wir verwendet haben. Wir können dieses Werkzeug von dort oder durch Drücken von G auswählen. G ist also die Tastenkombination zum Abrufen des zuletzt verwendeten Werkzeugs.
Es gibt einige Werkzeuge in Maya, die nicht in der Werkzeugbox erscheinen, wo das zuletzt verwendete Werkzeug angezeigt wird. Wenn Sie beispielsweise zwei Scheitelpunkte zusammenführen möchten, müssen Sie zu gehen Mesh bearbeiten> Zusammenführen.
Jetzt können Sie sehen, wie beide Scheitelpunkte zusammengefügt werden, wenn Sie im Menü „Mesh bearbeiten“ auf das Merge-Tool klicken. Die Stelle im Werkzeugkasten ist jedoch leer, wo das zuletzt verwendete Werkzeug angezeigt werden soll. Aber mach dir keine Sorgen! Die G-Tastenkombination zum Wiederholen des letzten Werkzeugs funktioniert immer noch, aber das Zusammenführungswerkzeug ist eines der Werkzeuge, das nach der Verwendung nicht mehr in der Werkzeugleiste angezeigt wird.
Manchmal arbeiten wir an Szenen mit einem oder mehreren Objekten und haben das Bedürfnis, einige Objekte aus dem Ansichtsfenster auszublenden. Um ausgewählte Objekte auszublenden, drücken Sie "Strg + H"..
Umgekehrt, wenn Sie die letzten ausgeblendeten Objekte sehen möchten, drücken Sie "Strg + Umschalt + H" (dies wird auch in der Befehlszeile angezeigt.)
Standardmäßig wird ein Objekt von seiner Mitte aus gedreht. Aber manchmal müssen wir es stattdessen von der Ecke aus drehen. Wie können wir also ein Objekt von seiner Ecke aus drehen? Erstellen Sie zum Beispiel ein Feld und wählen Sie das Drehwerkzeug durch Drücken von "E". Wenn Sie die Box jetzt drehen, wird sie von der Mitte aus gedreht.
Halten Sie nun die Taste "D" gedrückt. Denken Sie daran, lassen Sie die D-Taste nicht los und halten Sie sie gedrückt. Sie können jetzt den Drehpunkt sehen.
Während Sie die D-Taste gedrückt halten, ziehen Sie den Drehpunkt in die Ecke der Box.
Sobald sich der Drehpunkt an der Ecke befindet, lassen Sie die D-Taste los und Sie können sehen, dass sich der Drehpunkt jetzt an der Ecke der Box befindet. Sie können es jetzt von der Ecke anstatt von der Mitte drehen.
Um schnell in den Vertex-Modus zu wechseln, drücken Sie einfach "F9"..
Um schnell in den Kantenmodus zu wechseln, drücken Sie "F10"..
Um schnell in den Flächen- / Polygonmodus zu gelangen, drücken Sie "F11"..
Um schnell in den UVs-Modus zu gelangen, drücken Sie einfach "F12"..
Sie können den Pivot auch mit den Plus- und Minustasten verkleinern oder vergrößern. Drücken Sie die Taste "+" (Plus), um die Größe des Pivots zu erhöhen.
Drücken Sie die Taste "-" (Minus), um die Größe des Pivots zu verringern.
Ich möchte Ihnen jetzt eine interessante Abkürzung für die Auswahl von Scheitelpunkten, Flächen und Kanten geben, ohne den Modus zu ändern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Ansichtsfenster und wählen Sie "Multi". Jetzt können Sie Scheitelpunkte, Flächen und Kanten auswählen, ohne in den jeweiligen Modus zu wechseln.
Sie können die Optionen der Hauptmenüleiste entsprechend Ihren Anforderungen ändern, z. B. Animation, Modellierung, Dynamik usw. Drücken Sie "F2", um in den Animationsmodus zu wechseln.
Drücken Sie "F3", um in den Polygonmodus zu springen.
Drücken Sie "F4", um in den Oberflächenmodus zu springen.
Drücken Sie "F5", um in den Dynamics-Modus zu wechseln.
Drücken Sie schließlich "F6", um in den Render-Modus zu wechseln.
Manchmal müssen wir beim Modellieren Objekte glätten, weil wir sehen möchten, wie das Objekt nach dem Anwenden des Modifizierers "Glätten" aussehen wird. Sie können "3" auf Ihrer Tastatur drücken, um schnell zu sehen, wie Ihr Modell geglättet aussehen wird.
Um dann zum nicht geglätteten Objekt zurückzukehren, drücken Sie die Taste "1" auf der Tastatur.
Wenn Sie Ihr Modell nur im Drahtgittermodus anzeigen möchten, drücken Sie die Taste "4" auf der Tastatur.
Und wenn Sie es im schattierten Modus sehen möchten, drücken Sie "5"..
Wenn Sie einem Modell eine Textur zuweisen, die Textur jedoch nicht im Ansichtsfenster sichtbar ist, drücken Sie die Taste „6“ auf der Tastatur. Dadurch wird die Textur im Ansichtsfenster sichtbar. Drücken Sie dann „5“, um Ihr Modell nur im schattierten Modus anzuzeigen.
Wenn Sie ein Objekt duplizieren (kopieren) möchten, wählen Sie das Objekt aus und drücken Sie "Strg + D". Und dann mit dem Verschieben-Werkzeug verschieben.
Um zwischen Attribut-Editor und Kanalfeld umzuschalten, drücken Sie "Strg + A"..
Wenn Sie ein Objekt zum übergeordneten Objekt eines anderen Objekts machen möchten. Wie zum Beispiel, wenn Sie eine Box als übergeordnetes Element einer Kugel festlegen möchten. Dann müssen Sie zuerst die Kugel auswählen und dann die Box auswählen und auf der Tastatur "P" drücken. Wenn Sie nun die Box bewegen, drehen oder skalieren, wirkt die Kugel auch entsprechend und folgt ihr jederzeit. Um die Relation zu lösen, wählen Sie die Objekte aus und drücken Sie auf der Tastatur „Shift + P“.
Wenn Sie eine animierte Sequenz erstellen und die Animation abspielen möchten, müssen Sie im Zeitschieberegler auf die Schaltfläche Abspielen klicken. Die Tastenkombination zum Ein- und Ausschalten der Wiedergabe ist "Alt + V"..
Wenn Sie den Zeitschieberegler in der Zeitleiste um ein Bild nach vorne verschieben möchten, drücken Sie "Alt +". (Punkt) (Punkt) und drücken Sie "Alt +" (Komma), um rückwärts zu gehen..