In diesem Tutorial werden wir in Maya eine Szene einrichten, in der wir CG-Elemente integrieren können, die das Live-Action-Footage mithilfe von Projektionen, Texturen und einem HDR-Panorama reflektieren und ablenken. Es wird auch Kaustik behandeln und unsere Szene in verschiedene Renderpässe für späteres Compositing in Nuke over bei Aetuts aufteilen+.
Wenn Sie den ersten Teil hier auf Cgtuts + abgeschlossen haben, gehen Sie zu Aetuts +, um Teil 2 zu sehen:
"Compositing CG Glass & Live-Action-Footage in Nuke"
Zusätzliche Dateien / Plugins:
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