Cinema 4D in After Effects integrieren

Je mehr Sie in After Effects einsteigen, desto mehr erkennen Sie, wie cool es ist, Material von außerhalb des Programms einzubringen. Dieses Tutorial zeigt, wie eine Szene aus Cinema 4D übernommen und in AE übernommen wird. After Effects ist ein Compositing-Programm, und dies ist ein perfektes Beispiel dafür, wie Sie eine grundlegende Animation erstellen und ein paar "hinzufügen".Nachwirkungen"!

Tutorial

Schritt 1

Ich mache dieses Tutorial und gehe davon aus, dass der Leser zumindest über einige Grundkenntnisse in Cinema 4d verfügt, sodass ich Ihnen die Details nicht zeigen werde. Grundsätzlich sollten Sie eine Szene wie diese einrichten. ich benutzte MoGraph-Textobjekt mit Start und Filetkappen beenden aktiviert.

Schritt 2

Als nächstes werden wir Beleuchtung einrichten. Erstellen Himmel unter Objekte> Szene. Dies dient als HDR-Licht.

Erstellen Sie zwei neue Materialien im Materialbedienfeld von Datei> Neues Material.

Sichere deine Arbeit.

Schritt 3

Das erste Material wird für Textobjekte und das zweite für Oberlicht sein.

Öffnen Sie die erste und markieren Sie Reflexion. Stellen Sie seine Textur auf Fresnel so würde es mehr um die Ränder und weniger in der Mitte reflektieren. Rufen Sie das Material an TEXT.

Schritt 4

Nun zum zweiten. Nennen HIMMEL. Entriegeln Sie die FarbeAktivieren Sie das Kontrollkästchen Leuchtdichte. Stellen Sie Ihr HDR-Bild als ein Textur.

Schritt 5

Befestigen Sie diese Materialien nun an den entsprechenden Schichten. Sie sehen, dass das Himmelslicht im Hintergrund eine hässliche Textur bildet, die wir dort nicht brauchen. Um es zu lösen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Himmel schichten und wählen Cinema 4D Tags> Comaufstellen. Klicken Sie danach auf das Tag und unter Tag-Eigenschaften abtippen Gesehen von der Kamera.

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Schritt 6

Als Nächstes müssen Sie eine neue Kamera erstellen und diese animieren. Bei der Herstellung von Zielkamera, Vergiss nicht, in seine zu gehen Tiefe Optionen und deaktivieren Zielobjekt verwenden und ggf. ändern Zielentfernung.

Um mehr Kontrolle über die Schärfentiefe der Kamera zu erhalten, klicken Sie auf Front Unschärfe und Hintere Unschärfe im Tiefenanzeige. Ändern Sie die Ansicht, damit Sie die Kamera in Ihrem Ansichtsfenster sehen können. Dann fange an, das zu ändern Ende Werte für beide Vorderseite und Hintere Unschärfe. Wenn Sie diese Werte ändern, werden Änderungen im Sichtfeld der Kamera sowohl vorne als auch hinten sichtbar. Diese dunkelgrünen Linien zeigen an, wo die Unschärfe beginnt und wo sie endet. Grundsätzlich wird alles, was zwischen ihnen ist, verschwimmen und umgekehrt.

Siehe den Screenshot.

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Schritt 7

Nachdem Sie einen Frame gerendert haben, werden Sie feststellen, dass nicht alles gut aussieht. Gehe zu Rendern> Rendereinstellungen. Zuerst auswählen Optionen und deaktivieren Auto Licht, dann geh zu Global Illum. und aktivieren Sie es. Stellen Sie den Typ auf Stochastik.

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Schritt 8

Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie separate Alphakanäle für Textobjekte und eine Tiefenkarte rendern. Zuerst müssen Sie das anwenden Compositing-Tag für beide Textebenen (wie in Schritt 5). Wählen Sie eine davon aus und öffnen Sie ihre Objektpuffer Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Aktivieren. Machen Sie dasselbe mit einem anderen, außer nach dem Aktivieren von Aktivieren Sie die Option Puffer Wert auf 2.

Schritt 9

Öffnen Rendereinstellungen.

Zuerst hervorheben Kantenglättung und wählen Sie Beste Qualität. Auch ändern Filter zu Animation.

Zweitens hervorheben Multi-Pass. Im Channels Pulldown auswählen Tiefe, Objektpuffer mit ID 1 und Objektpuffer mit ID 2. ändern Pfad wie du es brauchst.

Drittens gehen Sie zu Ausgabe und ändern Sie alles Ihrer Wahl.

Zum Schluss noch hervorheben sparen und wählen Sie einen Pfad für den Hauptrender. Aktivieren Alpha-Kanal ebenso gut wie Projektdatei erstellen und 3D-Daten Dies sind die wichtigsten für die Integration zwischen Cinema 4D und After Effects. Dies wird auch Lichter von Cinema nach After Effects exportieren, wenn Sie eine benötigen.

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Jetzt können Sie Ihren Film rendern, indem Sie zu gehen Rendern> In Picture Viewer rendern.

Hinweis: Wenn Sie das Bild mit Cinema4D mit Depth of Field rendern möchten, öffnen Sie es Auswirkungen und hinzufügen Tiefenschärfe von Posteffekte Pulldown.

Schritt 10

Bevor Sie After Effects öffnen, müssen Sie noch ein Problem lösen. Cinema 4D hat eine AEC-Datei erstellt, die wesentlich eine After Effects-Komposition ist, die Sie jedoch noch nicht in After Effects importieren können.

Sie müssen Ihr Cinema 4D-Verzeichnis öffnen, den Ordner Exchange Plugins und den Ordner Afterereffects darin finden. Kopieren Sie anschließend anhand des Betriebssystems und der AE-Version den richtigen Ordner in das After Effects-Plug-In-Verzeichnis. Für mich war es PC 6.5, weil ich PC und After Effects CS4 habe.

Führen Sie After Effects aus.

Schritt 11

Wenn Sie sich in After Effects befinden, gehen Sie zu Datei> Importieren> Datei… und importieren Sie diese AEC-Datei aus Ihrem Hauptrenderverzeichnis.

Öffnen Cinema 4D Composition. So sollte es aussehen.

Schritt 12

Zuerst füge ich Hintergrund und eine Vignette hinzu. Danach füge ich die exportierte Tiefenkarte in Komposition ein und erstelle eine neue Einstellungsebene darunter. Rufe beide Ebenen an Tiefenkarte und Tiefenkontrolle entsprechend und eingestellt Tiefenkontrolle 's TrackMatte auf Luma Matte.

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Schritt 13

Sich bewerben Schnelle Unschärfe zu Tiefenkontrolle und ändern Unschärfe bis 15. Tick Kantenpixel wiederholen.

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Schritt 14

Als Nächstes können Sie der Szene Partikel hinzufügen. Erstellen Sie einen neuen Körper und rufen Sie ihn an Particles_front. Sich bewerben Besonders dazu Um den Emitter in die Mitte zu bringen, öffnen Sie ihn KameraTransformationsoptionen und die Werte für Sehenswürdigkeit. Dann öffnen Sie die Personalien Emitter Pulldown und ändern Position XY auf die Werte von Sehenswürdigkeit. In meinem Fall sind sie 189 für X und 0 für Y. Wenn nötig, können Sie dies auch mit dem Z-Wert tun, aber im Moment werden wir es nicht tun.

Veränderung Sendertyp zu Box.

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Schritt 15

Grundsätzlich sollen drei Schichten aus Partikeln hergestellt werden - eine vorne, eine andere in der Mitte und eine hinten.

Wie der Ebenenname sagt, ist dies der erste.

Versatz Particles_front Ebene in der Zeitleiste, so würden bei Frame 0 Partikel vollständig generiert. Veränderung Emittergröße X zu 4000 und Y zu 2000.

Senken Sie alle Geschwindigkeit Werte bis 0. Ändern Sie auch Partikel / Sek bis 200.

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Schritt 16

Gehen Sie zum Partikel-Pulldown-Menü und ändern Sie es Leben zu 10 und Größe zu 3. Veränderung Farbe zu # 887B58.

Zuletzt offen Physik> Luft> Turbulenzfeld und ändern Position beeinflussen zu 100.

Markieren Sie jetzt, um sie vom Senden abzuhalten Partikel / Sek und positionieren Sie den Timeline-Marker auf Frame 0. Fügen Sie einen neuen Keyframe und einen neuen Offset ein Particles_front Ebene 1 Bild, so dass das erstellte Keyframe in der Timeline bei Bild -1 liegt. Gehen Sie als Nächstes zu Bild 0 und fügen Sie einen Keyframe mit hinzu Partikel / Sek einstellen 0.

Schritt 17

Duplikat Particles_front und benennen Sie es in um Particles_middle. Bestimmte ändern Position Z zu 600. Auch ändern Emitter Z zu 320 für mehr Tiefe.

Sie können Partikel durch sehen Kino 4D Art. Deshalb habe ich beide Alphakanäle getrennt gerendert. Bring die Alphakarte für Kino 4D in der Komposition.

Erstellen Sie einen schwarzen Körper unter dieser Ebene und legen Sie einen Körper fest TrackMatte zu Luma Matte so würde es das alpha "ausschneiden".

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Schritt 18

Bereiten Sie beide Schichten vor und rufen Sie die Komposition auf Cinema4d_Alpha. Platz Cinema4d_Alpha über Particles_middle. Legen Sie die Partikelschicht fest TrackMatte zu Alpha invertiert matt. Jetzt werden Partikel überall auf Cinema 4D zu sehen sein.

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Schritt 19

Duplikat Particles_middle und nenne es Particles_back. Schalten Sie es aus TrackMatte. Stellen Sie den Partikelemitter ein Position Z zu 1100. Wieder benötigen Sie eine Alphamatte. Duplizieren Sie die Ebene mit der Hauptanimation, da sie Alphakanäle beider Typen zusammen enthält, und platzieren Sie sie darüber Particles_back.

einstellen Particles_back TrackMatte zu Alpha invertiert.

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Schritt 20

Jetzt müssen Sie die Schärfentiefe für Partikel einrichten. Gehen Sie zuerst alle Partikelschichten durch und ändern Sie sie Render-Modus zu Volles Rendern + DOF-Quadrat (AE).

Öffnen Sie außerdem während des Durchlaufs das Pulldown-Menü "Sichtbarkeit" für alle drei Partikelschichten und ändern Sie es Weit verschwinden zu 2200 und Far Start Fade zu 1900 es würde also nicht so viele Partikel in der Szene geben.

Dann öffnen Kamera's Kameraoptionen. Dort ändern Tiefenschärfe zu Auf. einstellen Fokusentfernung zu 900 und Öffnung zu 85.

Schritt 21

Erstellen Sie schließlich ein neues Einstellungsebene auf jede andere Ebene und nennen Sie es Farben. Sich bewerben Kurven für dagegen und Lärm dazu.

Siehe den Screenshot.

Sie sind fertig.