Im zweiten Teil unserer unschätzbaren, tiefgreifenden Serie, die sich mit den Rauch- und Feuersimulationstechniken in Blender 2.5 befasst, zeigt Gottfried Hofmann, wie man Feuer erzeugt! Das unglaubliche (und nicht zu vergessen, völlig freie) Ergebnis kann als Flammenwerfer, Drachenatem, Raketenpfad verwendet werden ... die Möglichkeiten sind endlos!
Zu den in diesem zweiten Video behandelten Techniken gehören:
Also los geht's!
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Das Screencast Key Status Tool in diesem Tutorial verwendet wird, finden Sie hier.