Einführung in die Rauchsimulation in Blender 2.5 - Teil 2

Im zweiten Teil unserer unschätzbaren, tiefgreifenden Serie, die sich mit den Rauch- und Feuersimulationstechniken in Blender 2.5 befasst, zeigt Gottfried Hofmann, wie man Feuer erzeugt! Das unglaubliche (und nicht zu vergessen, völlig freie) Ergebnis kann als Flammenwerfer, Drachenatem, Raketenpfad verwendet werden ... die Möglichkeiten sind endlos!

Zu den in diesem zweiten Video behandelten Techniken gehören:

  • So richten Sie das Partikelsystem richtig ein.
  • Verwenden einer zweiten Voxeldatentextur zusammen mit der sich auflösen Einstellung zum Feuer zu fälschen.
  • Erfahren Sie, wie Sie die Partikel an die Domänenabteilungen anpassen.
  • Wie vermeide ich einige häufige Fallstricke?!

Also los geht's!


Zusätzliche Dateien / Plugins:
  • Laden Sie die Projektdateien für dieses Lernprogramm herunter

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Das Screencast Key Status Tool in diesem Tutorial verwendet wird, finden Sie hier.