Einführung in die Rauch- / Feuersimulation in Blender 2.5 - Teil 3

In dieser unschätzbaren, eingehenden Serie werfen wir einen Blick auf Rauch- und Feuersimulationstechniken in Blender 2.5 und wer kann uns besser durch diesen Prozess führen als der Mann hinter den offiziellen Dokumenten, Gottfried Hofmann. Im dritten Teil der Serie bereiten wir weiterhin das Hi-Res-Setup vor. Außerdem finden Sie Tipps zum Sparen von Backzeit und zum Stabilisieren der Simulation. Lassen Sie sich überraschen, was Blender umsonst tun kann!

Zu den in diesem dritten Video behandelten Techniken gehören:

  • Analysieren Sie die Auswirkungen zusätzlicher Hi-Res-Abteilungen.
  • Sparen Sie Renderzeit, indem Sie eine enge Domäne erstellen.
  • Bewahren Sie Ihre gebackenen Daten auf.
  • So vermeiden Sie Probleme mit dem Partikelsystem.

Also los geht's!


Zusätzliche Dateien / Plugins:
  • Laden Sie die Projektdateien für dieses Lernprogramm herunter

Das Screencast Key Status Tool in diesem Tutorial verwendet wird, finden Sie hier.