In dieser unschätzbaren, eingehenden Serie werfen wir einen Blick auf Rauch- und Feuersimulationstechniken in Blender 2.5 und wer kann uns besser durch diesen Prozess führen als der Mann hinter den offiziellen Dokumenten, Gottfried Hofmann. Im dritten Teil der Serie bereiten wir weiterhin das Hi-Res-Setup vor. Außerdem finden Sie Tipps zum Sparen von Backzeit und zum Stabilisieren der Simulation. Lassen Sie sich überraschen, was Blender umsonst tun kann!
Zu den in diesem dritten Video behandelten Techniken gehören:
Also los geht's!
Das Screencast Key Status Tool in diesem Tutorial verwendet wird, finden Sie hier.