Öffnen Sie 3ds Max. Gehe zu Partikelsysteme und erstellen Sie ein PF-Quelle Symbol im perspektivischen Ansichtsfenster durch Klicken und Ziehen.
Mit dem Drehen Werkzeug ausgewählt (E), drehen Sie die PF-Quelle Symbol vertikal 90 Grad oder geben Sie einen Wert von ein 90 grad in der Y Achsenfeld.
Mit dem PF-Quelle Klicken Sie auf das Symbol Ändern Panel-Taste zum Öffnen der Parameter. Hier stellen Sie die Werte für ein Länge und Breite zu 0, und ändern Sie die Sichtfenster % Wert zu 100.
Klicke auf das Partikelansicht Taste (oder drücken Sie 6 auf der Tastatur), um das zu öffnen Partikelansicht Fenster.
Klicke auf das Geburt Operator und ändern Sie die Start ausgeben und Stop ausgeben Werte bis -100 und 100 beziehungsweise. Stellen Sie das ein Menge Wert zu 500.
Gehe zum Geschwindigkeit Betreiber und ändern es ist Abweichungen Wert zu 6,0. Dadurch breiten sich die Partikel etwas aus.
Jetzt ist es an der Zeit, die Nach brennen System. Drücken Sie 8 auf der Tastatur, um das zu öffnen Umwelt und Auswirkungen Fenster. In der Atmosphäre klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen Taste. Dies öffnet die Atmosphärischer Effekt hinzufügen Unterfenster. Hier auswählen Nach brennen und klicken Sie dann auf OK.
Du kannst sehen AfterBurn und das FusionWorks-Renderer wurden in die aufgenommenListe.
Erstellen Sie jetzt einen Standard Zielpunkt beleuchten und positionieren Sie es in der Szene (Erstellen> Leuchten> Standardleuchten> Target Spotlight).
Klicken Sie jetzt auf Nach brennen in dem Umwelt und Auswirkungen Fenster zum Öffnen der AfterBurn Manager.
Klicken Sie zuerst auf die Wähle Partikel / Daemons aus und dann das Symbol PF-Quelle Symbol im Ansichtsfenster. Dies fügt die PF-Quelle in die Liste. Dann schalten Sie den ein Im Ansichtsfenster anzeigen Symbol, um die Form der tatsächlichen zu sehen AfterBurn Partikel im Ansichtsfenster.
Klicken Sie nun auf die Wähle Lichter aus Symbol und drücken Sie dann die H Schlüssel zum Öffnen der Objekt auswählen Fenster. Wählen Sie hier das Scheinwerferlicht aus (Spot001) und dann auf die Pick Taste. Sie sehen dann das hinzugefügte Spotlight Lichtquellen Liste.
Gehe zum Partikelform Parameter und ändern Sie die Kugelradius Wert zu 10,0, und setze das Var% (Variationsprozentsatz) Wert zu 10,0. Dann klicken Sie auf die AFC Symbol und setzen Sie das Hallo Wert zu 40,0.
In dem Farben Klicken Sie auf das Rollout Farbe 1 Symbol und ändern Sie die Farbwerte von hellgrau zu dunkelgrau von links nach rechts.
Rechtsklick auf der Umgebungsfarbe Box und wählen Schlüsselmodus.
Gehe zum Rendering Parameter und schalten Sie die ein Selbstschatten, Schatten geworfen und Schatten erhalten Optionen.
Jetzt rendere die Szene und schau, wie sie aussieht. Es sieht beeindruckend aus, aber wir müssen noch mehr Details hinzufügen.
Gehe zu Helfer> After Burn Daemons> Explodieren und zeichnen Sie ein Explosionssymbol im Ansichtsfenster.
Klicke auf das Wähle Partikel / Daemons aus Symbol und wählen Sie die Explodieren Daemon.
Ändere das Farbe des Explodieren übereinstimmen, was auf dem folgenden Bild gezeigt wird.
Rendern Sie die Szene, um zu sehen, welchen Unterschied der Explode-Dämon gemacht hat.
Erhöhen Sie die Multiplikator Wert und Rendern erneut, um zu sehen, wie es aussieht.