Der Einstieg in das Bones-Tool kann einschüchternd und knifflig sein, aber es kann Ihr bester Freund für die Animation sein, sobald Sie etwas Übung haben. Sie können Knochen (Armaturen) für grafische Formen (wie ein einfaches Dreieck) oder eine Reihe von Movieclips erstellen. In diesem Screencast werde ich das Bones-Tool mit Formen demonstrieren und mit Bones und Movieclips nachbearbeiten.
Formen
Das Animieren von Formen mit Knochen verleiht Ihren Animationsfähigkeiten, die Sie mit einem einfachen grafischen Form-Tween nicht haben. Dieses Beispiel zeigt die Animation des wellenförmigen Tentakels eines Kraken, der mit einem regelmäßigen Tween-Symbol auseinanderfallen würde, aber durch die Verwendung von Knochen zusammengehalten werden kann.
Filmausschnitt e
Das Animieren von Movieclips mit Knochen ist eine echte Zeitersparnis für den Animator, sobald die Knochen eingerichtet sind. Sie erstellen Posen, indem Sie die einzelnen Knochen (Knoten) verschieben, ohne sich darum kümmern zu müssen, dass jedes Teil separat in einem eigenen Layer-Tween bewegt wird.
Knochenregeln!
Sie können Knochen (Armaturen) für grafische Formen (wie ein einfaches Dreieck) oder eine Reihe von Movieclips erstellen.
Erstellen Sie mit dem Knochenwerkzeug Knochen und verwenden Sie dann das Auswahlwerkzeug (schwarzer Pfeil), um sie zu positionieren.
Sie müssen Ihre Filmclips nicht auf ihren eigenen Ebenen haben. Wenn Sie sie mit dem Knochenwerkzeug verbinden, werden sie alle in die einzelne Ankerschicht gebracht (ein Anker pro Ankerschicht)..
Der Ausgangspunkt des ersten Knochens, den Sie zeichnen, ist die fixierte Position des Arms oder der Arme. Mit anderen Worten, wenn Sie einen menschlichen Arm animieren, ziehen Sie den ersten Knochen an der Schulter und nicht an den Fingerspitzen. Stellen Sie sich vor, Sie stecken einen Thumbtack durch den Filmclip an eine Pinnwand. Sie können es um den Stift drehen, aber nicht bewegen. Verwenden Sie das Transformationswerkzeug, um eine gesamte Armatur zu verschieben oder die Positionierung fein einzustellen. Der Drehpunkt des Movieclips ist auch das Gelenk der Knochen.
Um die Ankerebene zu animieren, erweitern Sie die Zeitleiste und klicken mit der rechten Maustaste, um die Position zu positionieren, und nicht mit einem Keyframe. Im Grunde dasselbe, aber mit unterschiedlichen Namen.
Wenn Sie Shape-Armaturen mit Movieclip-Armaturen verbinden möchten, müssen Sie nur sicherstellen, dass Ihre Shape-Armatur in einem Movieclip verschachtelt ist. Anschließend können Sie sie mit dem Bones-Tool mit anderen Movieclips verbinden.
Sie können Armaturen in den Eigenschaften auf "authortime" (zum Animieren durch den Flash-Autor) oder auf "Laufzeit" (kann vom Benutzer oder mit ActionScript geändert werden) festlegen. Auf der Rich Shupe-Seite unter Flash lernen finden Sie Beispieldateien, die mit ActionScript arbeiten.
Zu den Optionen für das Arbeiten mit Ankergelenken gehören: Rotation oder Nicht-Rotation, Rotationsbereich und -geschwindigkeit sowie Ankerminderung. Sie können auch die Gelenkübersetzung aktivieren, dh ein Gelenk kann nach links / rechts oder nach oben / unten oder in beide Richtungen gleiten.
Geh kreativ zu sein!
Vielen Dank, dass Sie sich einschalten und der Zen der Flash-Armaturen dabei sein darf!