In diesem Tutorial zum Max-to-MudBox-Workflow importiert der FX-Künstler Chandan Kumar zunächst ein in 3Ds Max erstelltes Netz in MudBox, behandelt dann die Texturierung und das Erzeugen von Verschiebungs-, Stoß- und Normal-Maps mit den Mudbox-Sculpting-Werkzeugen und bringt schließlich alles wieder in Max für die endgültigen Wiedergaben ! Lasst uns beginnen…
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