Ein Monster in 3ds Max und ZBrush - Teil 2 - Modellieren, Sculpten und Texturieren

Dies ist ein mehrteiliges Lernprogramm zum Erstellen eines "Dämonen-ähnlichen" Lok Warrior "mit realistischer Muskelanatomie. Am ersten Tag dieses Tutorials haben wir mit Poly-Modellierung ein Basisnetz für unseren Charakter erstellt. Heute werden wir dieses Netz in ZBrush aufnehmen und komplizierte Muskelanatomie formen. Am dritten Tag werden wir die Kreatur strukturieren und dem Kunstwerk den letzten Schliff verleihen.

Beginnen wir mit Tag 2 dieses Tutorials.


Schritt 40

Öffnen Sie ZBrush und klicken Sie auf 'OBJ-Datei importieren'. Wählen Sie unser exportiertes Objekt aus (auf diese Weise müssen Sie das Objekt nicht in den ZBrush-Arbeitsbereich ziehen) und wählen Sie "Bearbeitungsmodus"..


Schritt 41

Unterteilen Sie nun das Modell, indem Sie auf Cntrl + D klicken, um weitere Polygone zu erstellen. Drücken Sie X, um einen symmetrischen Pinsel auszuwählen, und beginnen Sie, den Torso zu formen, während Sie die Alt-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten. In den roten Linien unten müssen Sie formen, während Sie die Alt-Taste gedrückt halten. In den blauen Bereichen müssen Sie formen, ohne die Alt-Taste gedrückt zu halten. Bitte beachten Sie auch die Pinselgröße und Z-Intensität.


Schritt 42

Verwenden Sie dieses Bild als Leitfaden, wenn Sie die Rückseite vorbereiten.


Schritt 43

Wir werden zuerst den vorderen Teil des Torsos beenden. Drücken Sie erneut Strg + D, und jetzt befinden wir uns in der Unterteilungsebene 3. Versuchen Sie, die Brust- und Bauchmuskulatur mit der Aufblasbürste zu formen. Sie können die Ziehgröße und Z-Intensität bei Bedarf erhöhen.


Schritt 44

Bitte verwenden Sie meine früheren Anweisungen als Leitfaden für diesen Bereich. Verwenden Sie erneut Strg + D und formen Sie den Torso mit einer kleineren Ziehgröße weiter.


Schritt 45

Versuchen Sie, dem Torso auf dieser Ebene weitere Details hinzuzufügen, und beginnen Sie, die Hände zu formen.


Schritt 46

Schauen Sie sich die Muskelanatomie genau an, um sicherzustellen, dass sie realistisch ist. Wenn Sie sich bezüglich der Bereiche unsicher sind, können Sie viele Referenzbilder finden, indem Sie im Netz oder in Anatomiebüchern in Ihrer lokalen Bibliothek suchen. Hier sind ein paar gute Referenzen:

  • Frontalmuskelanatomie des starken Mannes
  • Anatomie für 3D-Künstler
  • ZBrush Human Anatomy

Schritt 47

Unterteilen Sie noch einmal. Jetzt sind wir auf Stufe 5, aber achten Sie darauf, nicht höher als Stufe 6 zu gehen, da dies zu mehr Polygonen als ZBrush und Ihrem Computer führen kann. Wir werden ZBrush und die HD-Funktion später für sehr kleine Details (wie Skin-Details) verwenden. Versuchen Sie auf Stufe 5, weitere kleine Bereiche um den Bauch herum zu formen.


Schritt 48

Drücken Sie nun zweimal Shift + D, so dass wir in Stufe 3 arbeiten. Beginnen Sie mit dem Hinzufügen von Rückenmuskeln. Zeichnungsgröße und -intensität ist hier sehr wichtig.


Schritt 49

Verfeinern Sie die Details, indem Sie 'D' drücken und in Ebene 4 gehen. Fügen Sie weitere kleine Details in Ebene 5 hinzu.


Schritt 50

Gehen Sie zu Stufe 3 und verwenden Sie das Bewegungswerkzeug, um die Muskeln dicker und größer zu machen. Wechseln Sie zu Stufe 5 und sehen Sie den Unterschied. Versuchen Sie, das beste Ergebnis zu erzielen, indem Sie zwischen den Ebenen wechseln und die Pinsel mit Bewegung und Aufblasen verwenden.


Schritt 51

Fügen Sie den Fingern Details hinzu, indem Sie den "Elastic-Pinsel" mit einer kleinen Ziehgröße verwenden.


Schritt 52

Beginnen Sie nun mit dem Formen des Kopfes und formen Sie die Hörner, Wangen, Ohren und andere Gesichtsdetails in Stufe 4.


Schritt 53

Unterteilen Sie noch einmal auf Stufe 6. Jetzt können wir dem Kopf weitere Details und Venen hinzufügen.


Schritt 54

Fügen Sie weitere kleine Details hinzu, indem Sie den 'Elastic-Pinsel' im Rumpfbereich und an den Händen verwenden. Danach Level 3 oder 4 einstellen und die Beinmuskulatur formen. Wie Sie sehen können, unterscheiden sich die Muskeln in diesem Beispiel von den menschlichen Beinmuskeln, weil wir ein Monster erschaffen!


Schritt 55

Bilden Sie den Kniebereich und den vorderen Teil des Beines. Fügen Sie weitere Details zum Fuß hinzu (Stufe 4).


Schritt 56

Beginnen Sie mit der Formung des hinteren Beinteils und fügen Sie mit der Aufblasbürste auf Stufe 4 Muskeln hinzu.


Schritt 57

Jetzt werden wir mit der ZBrush HD-Funktion sehr feine Details hinzufügen. Wenn Sie mit Ihren kleinen Details auf Stufe 6 fertig sind, klicken Sie auf Geometry HD> divideHD und teilen Sie sie zweimal. ODER Wenn Sie einen leistungsstarken Computer haben, tun Sie dies für Stufe 3 von HD, klicken Sie dann auf "Sculpt HD" und warten Sie.

Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, bewegen Sie die Maus in den Bereich, zu dem Sie die endgültigen Details hinzufügen möchten, und drücken Sie die Taste 'A' auf Ihrer Tastatur. Wählen Sie den Standardpinsel mit einem Buchstaben aus und stellen Sie sicher, dass DragRect der aktuelle Strich ist. Fügen Sie das Skin-Detail für diesen Körperbereich hinzu, wobei die Z-Intensität auf 5 eingestellt ist, indem Sie das Alpha ziehen.


Schritt 58

Um weitere Details anzuzeigen, ändern Sie Ihr Material in RS_gretClayExtreme. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie erneut 'A'.


Schritt 59

Fügen Sie dem Knie- und Ellbogenbereich feine Details wie Venen und Falten hinzu.


Schritt 60

Fügen Sie Details zu allen anderen Körperteilen hinzu. Ziehen Sie für größere Bereiche Ihr Alpha mehr und für kleinere Bereiche ein paar Mal, um es natürlicher zu machen. Jetzt haben Sie ein sehr detailliertes Monstermodell.