Im AE-Teil 1 dieser 3-teiligen Serie erfahren Sie mehr über den neuen CameraTracker von The Foundry. Wir werden sehen, wie er 3D-Daten aus Aufnahmen extrahieren kann, die uns beim Platzieren von 3D-Objekten in Szenen unterstützen können. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie mit dem AEtoC4D-Skript unsere 3D-Daten nach Cinema4D exportieren.
Für Teil 2 gehen Sie zu CGtuts +, wo wir unsere Szene nach Cinema4D exportieren, damit wir die 3D-Lightrays im echten 3D-Raum bauen können.