Im heutigen QuickTipp zeigt uns der neue Autor von Cgtuts +, Dimitar Katerov, wie man Beleuchtungsinformationen durch Schwarzweiß-Anpassung in Photoshop ändert. Auf diese Weise können Sie das Erscheinungsbild einer Textur oder eines 3D-Renderers ändern, indem Sie das Licht einfach auf einen bestimmten Farbbereich in Ihrem Bild einstellen. Dies ist eine äußerst nützliche Technik bei der Arbeit mit Bump- und Specular-Maps. Lass uns einen Blick darauf werfen!
Die Schwarzweiß-Anpassung kann direkt für die Erstellung von Bump-, Specular- oder Displacement-Karten verwendet werden. Es ist sehr einfach zu bedienen und Sie benötigen meistens keine komplexe Maskierung, um schöne Ergebnisse zu erzielen. Wenn Sie nur eine entsättigte Kopie Ihres Bildes für Verschiebungs- oder Relief-Texturen erstellen, erhalten Sie möglicherweise die falsche Höheninformation, da einige der Falten im tatsächlichen Motiv möglicherweise heller dargestellt werden und als Folge höher wirken auf Ihrem 3D-Modell. Wenn Sie nur ein solches Bild invertieren, kann es auch in anderen Bereichen zu fehlerhaften Daten kommen. Verwenden Sie dazu Bild> Anpassungen> Schwarzweiß (Alt + Umschalt + Strg + B) Sie haben die Möglichkeit, sechs Hauptfarbgruppen unabhängig voneinander zu steuern, und Sie können das endgültige Aussehen Ihrer Karte ganz einfach anpassen. In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie mit der Einstellungsebene für Schwarz und Licht das Erscheinungsbild eines Bildes ändern und auf Texturen anwenden können.
Öffnen Sie das Bild, das Sie bearbeiten möchten. Duplizieren Sie die Hintergrundebene, indem Sie sie auf das Symbol "Neue Ebene" am unteren Rand des Ebenenbedienfelds ziehen oder indem Sie "Ebenen"> "Neue Ebene" über "Kopieren" wählen (Strg + J).
Jetzt, da wir zwei Ebenen haben, werden wir die oberste verwenden, um Beleuchtungsinformationen auf die Hintergrundebene zu übertragen. Um dies zu erreichen, ändern Sie den Mischmodus unserer Ebenenkopie in Luminosity. Auf diese Weise werden nur die Lichtwertinformationen an die Hintergrundebene übertragen.
Anstatt Bild> Anpassungen> Schwarzweiß direkt anzuwenden, ist es besser, eine Anpassungsebene zu verwenden, damit Sie das Aussehen immer wieder ändern können, wenn Sie möchten.
Klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf das Anpassungssymbol und wählen Sie „Schwarzweiß“.
Halten Sie die Taste "Alt" gedrückt. Wenn Sie den Mauszeiger über die Linie zwischen Schwarzweiß- und Hintergrundebene bewegen, ändert sich der Cursor und zeigt an, dass Sie eine Schnittmaske erstellen werden. Klicken Sie einmal, jetzt wirkt sich die Einstellungsebene nur auf die "Hintergrundkopie" aus..
Ändern Sie nun die Werte im Anpassungsbereich nach Ihren Wünschen. Sie können das Endergebnis sehen, wenn Sie die Schieberegler verschieben. Um nur die auf die Kopie angewendete Anpassung anzuzeigen, können Sie die Hintergrundebene ausblenden.
Sie können diese Methode auf jedes Bild anwenden. Wenn Sie Bump, Displacement, Specular und andere Graustufen-Texturen erstellen möchten, müssen Sie die Anpassung auf Hintergrundebene direkt anwenden, da Sie nicht die Farbdaten benötigen, die von der obigen Methode gespeichert werden.