Schneller Tipp Konvertieren von Vektor-Logos in 3D von Illustrator in Maya

Im heutigen Quick Tip-Tutorial zeigt der regelmäßige Cgtuts + Autor Abed Ibrahim, wie wir ein 2D-Vektor-Logo von Adobe Illustrator nach Maya exportieren. Abed behandelt dann den Prozess der Umwandlung des 2d-Vektors in ein vollständig 3d-Modell. Lass es uns überprüfen!?


Schritt 1

Öffnen Sie Ihr Logo in Adobe Illustrator.


Schritt 2

Exportieren Sie die Datei als (Illustrator 8) und drücke OK.


Schritt 3

Öffne Maya und gehe zu Erstellen > dann öffne die Optionsfeld für> Adobe (R) Illustrator (R) -Objekt.


Schritt 4

Wechseln zu Kurven dann drücken Erstellen.

* Vergewissern Sie sich, dass Ihr aktuelles Bild oder Ihre aktuelle Zeit um ist 1.


Schritt 5

Sie sollten jetzt Ihr Logo als Gliederung.


Schritt 6

Wählen Sie die quadratische Form aus und klicken Sie dann auf Oberflächenmenü (F4), gehe zu Oberflächen, und öffnen Sie die Optionsfeld für> Planar


Schritt 7

Nehmen Sie die folgenden Einstellungen vor und drücken Sie Sich bewerben.

* Ich setze die Counts auf 1 um die unnötigen Kanten für die Ebenenform, Dies hängt jedoch von der Form Ihres Logos ab.


Schritt 8

Wählen Sie Ihre nächste Form und erhöhen Sie die Anzahl Wert nach Bedarf, so erhalten Sie eine glatte Wirkung auf die abgerundeten Bereiche.

* Drücken Sie G die letzte Aktion wiederholen.


Schritt 9

Trimmen Sie die Flächen weiter, indem Sie den Wert erhöhen oder verringern Anzahl Wert, bis Sie alle beendet haben.


Schritt 10

Wählen Sie die Buchstaben oder Zeichen direkt aus Ihrer Szene (alle gleichzeitig) und drücken Sie Übernehmen oder Planar trimmen.


Schritt 11

Dann geh zu Ausblenden> Geometrie ausblenden> NURBS-Kurven anzeigen. Da die Kurven jetzt nicht mehr angezeigt werden müssen.


Schritt 12

Wählen Sie eine beliebige Form und gehen Sie in die Menü Polygone (F3), gehe zu Mesh bearbeiten> Extrudieren. Verwenden Sie einen Wert um 1.


Schritt 13

Extrudieren Sie die anderen Formen nach Bedarf.


Schritt 14

Kombinieren Sie die Buchstaben, so dass sie zu einem Objekt werden. Durch zu gehen Mesh> Kombinieren. Dann extrudieren Sie es, so dass Sie ein Ergebnis in der Nähe dieser Ebene erreichen.


Schritt 15

Vielleicht möchten Sie sich bewerben Booleaner zu einigen Formen wie den folgenden, indem Sie zu gehen Mesh> Booleans> Unterschied.


Schritt 16

Um die Logofarben auszuwählen. Importieren Sie Ihr ursprüngliches Logo, indem Sie zu gehen Ansicht> Bildebene> Bild importieren.


Schritt 17

Öffnen Hypershade von dem Fenster> Rendering-Editoren> Hypershade Menü, dann erstellen 4 Lambert-Materialien (abhängig von der Anzahl der Farben in Ihrem Logo).


Schritt 18

Klicken Sie in den Materialattributen auf Farbe, Wählen Sie dann die gewünschte Farbe mit Farbwähler Werkzeug.


Schritt 19

Ordnen Sie die Materialien den Formen zu.


Schritt 20

Um die Hintergrundfarbe in Weiß zu ändern, gehen Sie zu Ansicht> Kamera auswählen.


Schritt 21

In dem Kameraattribute, erweitern Umgebung und ändern Sie die Hintergrundfarbe zu Weiß.


Schritt 22

Erstellen Sie Ihre Lichter und rendern Sie Ihre Szene.

* Ich habe ein erstellt Punktlicht und platzierte es in der rechten oberen Ecke mit einem Wert von 2. Ich habe auch ein gesetzt Lineare Zerfallsrate und auch auf ein niedriges gestellt Final Gather.


Bonusschritte - Abschrägen der Kanten

Für diejenigen, die an der Abschrägung der Kanten interessiert sind, ist dies sehr einfach und Sie können diesen zusätzlichen Schritten folgen:

Schritt 1

Wählen Sie die Kurve aus und gehen Sie zu Oberflächen> Abschrägung Plus.


Schritt 2

Verstelle die Abschrägung Plus Attribute wie im Bild oder bei Bedarf.


Schritt 3

Stellen Sie das ein Äußerer Stil zu Konvex heraus.


Schritt 4

Jetzt erhalten Sie ein Ergebnis wie dieses und auch eine Polygon-Ausgabe.