Schneller Tipp Erstellen Sie in Modo ein großartig aussehendes glitzerndes Flockenmaterial

In dem neuesten Modo-Schnelltipp des Autors Tomasz Lechociński lernen Sie, wie Sie mit Modo 601 ein fantastisches, glitzerndes Flockenmaterial aus Pelz herstellen. Obwohl Weihnachten noch ein weiter Weg ist, eignet sich diese Art von prozeduralem Material hervorragend für jedes dekorative Themenprojekt und wurde ursprünglich als Eintrag für den voreingestellten Luxology-Wettbewerb erstellt, den Sie in diesem Thread in den Luxology-Foren erfahren.


Schritt 1

Laden Sie die voreingestellte Szene aus dem Luxology-Forum herunter, oder durchsuchen Sie die Luxology-Foren nach: PresetScene-Yazan.lxo um die neueste Version zu erhalten (es gibt auch Videos, die die Verwendung erklären). In dem Shader Tree Palette finden Sie die Gruppe 9ball und erstellen Sie ein Neu Gruppieren Sie sich darin, indem Sie zu gehen Ebene hinzufügen> Gruppe. Benennen Sie diese neue Gruppe um Weihnachtskugel mit Glitzerflocken, und fügen Sie dann eine weitere Gruppe hinzu Glas. Als nächstes fügen Sie der Gruppe ein Material mit hinzu Ebene hinzufügen> Material [1] und benenne es um Glasunterseite.

Wenn dieses Material ausgewählt ist, gehen Sie zum Eigenschaftenpalette und bearbeiten Sie seine Material Ref Unterregisterkarte. Set seine Diffuse Menge zu 50%, Wählen Sie eine dunkelblaue Farbe und prüfen Energie sparen für die Lichtabsorption in der realen Welt. Als nächstes stellen Sie die Spiegelnde Menge zu 40%, Fresnel zu 60% und stellen Sie das ein Glanzfarbe zu einem hellen Blau, um die Highlights zu färben. Stellen Sie das ein Reflexionsbetrag zu 40%, Fresnel zu 60% und ändern Sie die Reflexionsfarbe zu einem dunkelblauen, Klarlack Menge zu 100%, Höhenunterschied und Verschiebungsabstand auf einen kleinen Wert von 1 mm.



Schritt 2

Jetzt ist es an der Zeit, die Oberfläche zu brechen und etwas verzerrt zu machen. Wir werden dazu ein Verfahrensmaterial verwenden. Um dies zu tun, in der Shader Tree, Hinzufügen Ebene> Texturen> Rauschen. In seinem Eigenschaftenpalette Wählen Sie die Unterregisterkarte aus Texture Locator [1] und ändere es Größe umwandeln zu 7 cm auf jeder Achse. Ändern Sie seine Projektionsart zu UV-Karte, und aus dem UV-Karte Dropdown, auswählen Textur. Für die Bitmap-Kacheloptionen verlassen Sie die Horizontal und Vertikale Umhüllung einstellen ein. In dem Eigenschaftenpalette, Wählen Sie die Unterregisterkarte aus Texturschichten [2] und stell das ein Geräuschart zu Fraktal.



Schritt 3

Als nächstes fügen Sie eine weitere prozedurale Ebene hinzu. Gehe zum Shader Tree und Ebene hinzufügen> Verarbeitung> Farbverlauf. Stell es ein Mischmodus zu Multiplizieren mit Opazität: 70%, und Bearbeiten Sie die Gradientenkurve. Drücken Sie dazu Verlauf bearbeiten und ein neues Fenster wird geöffnet. Auf der links Wählen Sie die drei Farbkanäle aus und wählen Sie mit Mitte Maustaste, fügen Sie dem Darstellungsbereich in der Mitte [1] einen Schlüssel hinzu und ändern Sie die Farbe in ein Dunkelblau. Fügen Sie einen zweiten Schlüssel [2] hinzu und ändern Sie die Farbe in hellblau. Und ändern Sie den Farbverlauf Mischmodus zu Multiplizieren Sie 80%. Nun sind wir mit unserer Materialbasis fertig.



Schritt 4

Nun ist es Zeit, ein Material für das Muster herzustellen. Gehe zum Shader Tree und Ebene hinzufügen> Gruppe. Ändern Sie jetzt den Namen in Flocken. Weiter Gehe zu Shader Tree und Ebene hinzufügen> Material und nennen Sie es Flockenbasis. Ändern Sie die Eigenschaften wie folgt: Diffuse Menge: 80%, Spiegelmenge: 10%, Fresnel: 20%, Rauheit: 16,5%, Reflexionsbetrag: 30%, Fresnel: 40%, Stoßamplitude: 0 mm. Verschiebungsabstand: 0 mm, und schließlich überprüfen Doppelseitig. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Material im Inneren befindet Flocken Gruppenordner.



Schritt 5

Laden Sie jetzt eine Bitmap in die Shader Tree mit Ebene hinzufügen> Imagemap> (Image laden). Wählen Sie eine beliebige Schwarzweiß-Bitmap mit einem Kachelmuster von Ihrer Festplatte aus. In meinem Fall habe ich ein Bild x-mas 2a maske. Wenn Sie Ihr Material fertiggestellt haben, werden die weißen Bereiche der Bitmap sichtbar angezeigt. Und in den schwarzen Bereichen ist überhaupt kein Fell sichtbar. In der Bitmap Eigenschaftenpalette, Wählen Sie die Unterregisterkarte aus Texture Locator [1] und ändere das Projektionsart zu UV-Karte, und aus dem UV-Karte Dropdown-Menü auswählen Textur. Für die Bitmap-Kacheloptionen Legen Sie das fest Horizontal und Vertikale Umhüllung zu Ihrem Geschmack, damit es interessant aussieht.



Schritt 6

Wählen Sie die Bitmap aus, die Sie im vorherigen Schritt hinzugefügt haben, und ändern Sie die Bitmap Bewirken zu Pelzlänge [1]. Als nächstes wählen Sie die Flocken Gruppe und in seiner Eigenschaften Panel, ändern Sie seine Umfang zu Pelz [2]. Jetzt verschwindet das Muster, aber machen Sie sich keine Sorgen, es wird im nächsten Schritt wieder kommen.



Schritt 7

Nun beginnt der Pelzspaß wirklich. In dem Shader Tree, Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü Ebene hinzufügen> Spezial> Pelzmaterial. Stellen Sie sicher, dass es oben ist Flockenbasis. Zuerst in seinen Eigenschaften unter der Pelzmaterial Tab [1]. Ändern Sie die Eigenschaften wie folgt. Render-Dichte: 1000%, Zufälliges Saatgut: 1234, Abstand: 700 um, Länge: 1 mm, Breite: 50%, Verjüngung: 0%, Offset: 0 m, Geometrietyp: Blätter, und schlussendlich prüfen Frustum Culing. Diese letzte Option spart viel Speicher und verkürzt die Renderzeiten, indem die von der Kamera nicht gesehenen Fellstränge aus den Berechnungen entfernt werden.



Schritt 8

Jetzt ist es an der Zeit, das Fell wie kleine Flocken aussehen zu lassen, die mit Klebstoff an der Oberfläche haften. Geh zum Pelz Eigenschaftenbereich, und unter der Pelzform Registerkarte, ändern Sie die Werte wie folgt: Büschel: 0%, Streuner: 1%, Streuner Stärke: 100%, Wachstumsjitter: 25%, Positionsjitter: 50%, Richtungsjitter: 80%, Größenjitter: 50%, Flex Amplitude: 0%, Wurzelbogen: 0%, Curls Amplitude: 0%, Pelzhöckerhöhe: 0%.



Schritt 9

Wir werden jetzt unsere Pelzflocken glänzen lassen. Gehe zum Shader Tree und Ebene hinzufügen> Verarbeitung> Farbverlauf. Platziere diese Ebene über das Flockenbasis Material. Bearbeiten Sie die Verlaufsfarben mit Mitte Maustaste. Fügen Sie zunächst einen Schlüssel [1] hinzu und ändern Sie die Farbe in helles Blau. Fügen Sie einen zweiten Schlüssel hinzu [2] und ändern Sie die Farbe in ein leuchtendes Rosa. Jetzt glitzern die Flocken basierend auf dem Einfallswinkel, aus dem Sie sie betrachten.



Schritt 10

Nun ist dein glitzernder Flocken-Shader fertig. Jetzt können Sie die angerufene Topgruppe auswählen Weihnachtskugel mit Glitzerflocken und Recht-Klick es an. Wählen Sie das Preset mit Miniaturbild speichern… Option und Speichern Sie Ihre Voreinstellung auf der Festplatte. Weiter drücken F9 um eine Vorschau mit voller Auflösung anzuzeigen.



Schritt 11

Öffnen Sie den voreingestellten Browser durch Drücken von F6 und navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Ihre Voreinstellung gespeichert ist Weihnachtskugel mit Glitzerflocken voreingestellt und Recht-Klicken Sie darauf und wählen Sie Symbol durch letztes Rendern ersetzen. Jetzt ist Ihr Preset einsatzbereit und Sie können schöne dekorative Weihnachtskugeln herstellen!