Schneller Tipp Erstellen Sie mit Pelz ein toll aussehendes glitzerndes Sternenmaterial in Modo

In diesem kurzen Tipp zeigt Ihnen der neue Autor Tomasz Lechociński, wie Sie mit Fell ein fantastisch aussehendes glitzerndes Sternenmaterial in Modo 601 erstellen. Diese Art von Verfahrensmaterial eignet sich hervorragend für dekorative Projekte und wurde ursprünglich als Eintrag für den voreingestellten Luxology-Wettbewerb erstellt, über den Sie in diesem Thread in den Luxology-Foren mehr erfahren können.


Schritt 1

Öffnen Sie Photoshop und erstellen Sie ein neues Dokument 1024x1024 in der Größe und auf RGB. Fügen Sie Rauschen hinzu, indem Sie zu gehen Filter> Noise> Add Noise… Setzen Sie den Wert auf 400% und die Verteilung an Gaussian [1]. Ändern Sie anschließend den Farbmodus, indem Sie zu wechseln Bild> Modus> Graustufen. Danach erstelle eine neue Ebene und benenne sie: "2 Noise" [2].

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Schritt 2

Fügen Sie der neuen Ebene etwas Rauschen hinzu Filter> Noise> Add Noise… . Stellen Sie den Wert auf 400% und die Verteilung an Gaussian [3]. Legen Sie die Deckkraft der Ebene auf fest 50% und es wirkt sich aus Multiplizieren. Glätten Sie das Bild und speichern Sie es als "specular.jpg". Als Nächstes erstellen Sie ein weiteres neues Dokument mit einer Größe von 1024x1024 Pixel, das auf festgelegt ist Graustufen. Zeichnen Sie mit den Shape-Voreinstellungen einen schwarzen Stern. Stellen Sie sicher, dass es auf der Leinwand zentriert ist, und speichern Sie es als "Star stencil.jpg". Bei der Stencil-Option liest Modo nur 100% Weiß oder 100% Schwarz. Dies bedeutet, dass es keine Übergänge oder Farbverläufe von Weiß zu Schwarz geben kann.

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Schritt 3

Laden Sie die voreingestellte voreingestellte Szene aus den Luxology-Foren herunter, oder suchen Sie in den Luxology-Foren nach: "PresetScene Yazan.lxo", um die neueste Version zu erhalten. Öffnen Sie Modo und suchen Sie in der Shader Tree-Palette 9ball und erstellen Sie eine neue Gruppe, indem Sie zu gehen Ebene hinzufügen> Gruppe. Benennen Sie es in "glitzernde Sterne" um. Fügen Sie eine weitere Gruppe hinzu und nennen Sie "Glassockel". Als nächstes fügen Sie der Gruppe ein Material mit hinzu Ebene hinzufügen> Material [1] und benennen Sie es in "Glassockel BRDF" um. Wenn dieses Material ausgewählt ist, wechseln Sie zur Eigenschaftenpalette und bearbeiten Sie die Registerkarte Material Ref auf den folgenden Einstellungen:

  • 1. Stellen Sie den Diffus-Betrag auf 60%, und wählen Sie eine dunkelrote Farbe und tippen Sie darauf Energie sparen für die Lichtabsorption in der realen Welt.
  • 2. Stellen Sie den Spiegelungsbetrag auf 60%, Fresnel zu 20% und stellen Sie das ein Glanzfarbe die weißen Highlights leicht brechen.
  • 3. Stellen Sie den Reflexionsbetrag auf 40%, Fresnel zu 60% und ändern Sie die Reflexionsfarbe zu einem dunklen Orange.
  • 4. Stellen Sie den Klarlackbetrag auf 100%.
  • 5. Stellen Sie das ein Höhenunterschied und Verschiebungsabstand auf einen kleinen Wert von 1 mm.
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Schritt 4

Laden Sie nun eine Bitmap in den Shader-Baum mit Ebene hinzufügen> Imagemap> (Image laden). Wähle aus specular.jpg Wählen Sie von Ihrer Festplatte aus in der Eigenschaftenpalette die Unterregisterkarte aus Texture Locator [1] und ändere das Projektionsart zu UV-Karte, und aus dem UV-Karte Dropdown auswählen Textur. Legen Sie für die Bitmap-Kacheloptionen die Option Horizontale Umhüllung zu 2,0 und das Vertikale Umhüllung zu 2,0. Weiter in der Eigenschaften Palette, wählen Sie die Unterregisterkarte Texturschichten [2] und ändere das Opazität zu 80%.

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Schritt 5

Jetzt ist es an der Zeit, die Oberfläche zu brechen und etwas verzerrt zu machen. Wir werden ein Verfahrensmaterial verwenden. Gehen Sie dazu im Shader-Baum zu Ebene hinzufügen> Texturen> Rauschen. Und darin ist es Eigenschaften Palette wählen Sie die Unterregisterkarte Texture Locator [1] und ändere es Verwandeln Größe bis 7 cm auf jeder Achse. Ändern Sie es Projektionsart zu UV-Karte, und aus dem UV-Karte Dropdown, wählen Textur. Lassen Sie für die Bitmap-Kacheloptionen die Option Horizontal und Vertikale Umhüllung Werte gesetzt auf 1,0. In dem Eigenschaften Palette, wählen Sie die Unterregisterkarte Texturschichten und setze das Geräuschart zu Fraktal.

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Schritt 6

Jetzt lernen Sie, wie Sie die Shader-Strukturelemente verwenden, um speichereffizient zu sein. Zu diesem Zweck hat Modo spezielle Elemente namens Instanzen. Sie sind lediglich Duplikate der vorhandenen Shader-Strukturelemente, jedoch auf besondere Weise. Sie benötigen weniger Speicher, und es ist ratsam, sie zu verwenden, anstatt dasselbe Bild ein zweites Mal in den Shader-Baum zu importieren (in diesem Fall behandelt Modo dasselbe Bild, als wäre es eine separate Datei). Wählen Sie zum Erstellen einer Instanz die aufgerufene Ebene aus Spiegelnd und Rechtsklick Um das Kontextmenü aufzurufen, wählen Sie Instanz erstellen und ändern Sie die Eigenschaften. In dem Eigenschaften Palette, wählen Sie die Unterregisterkarte Texturschichten und ändern es ist Mischmodus zu Multiplizieren, und setze das Opazität zu 10%.

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Schritt 7

Fügen Sie eine weitere prozedurale Ebene hinzu und gehen Sie zum Shader-Baum und Ebene hinzufügen> Verarbeitung> Farbverlauf. Set es ist Mischmodus zu Multiplizieren und Bearbeiten Sie die Gradientenkurve. Drücken Sie dazu Verlauf bearbeiten, und du wirst ein anderes Fenster sehen. Wählen Sie auf der linken Seite die Baumfarbe Kanäle aus und fügen Sie mit der mittleren Maustaste eine Taste in der Mitte [1] hinzu. Wenn alle drei Punkte der Kurve ausgewählt sind [1], ändern Sie die erste Tastenfarbe in Weiß und die zweite [2] zu a Dunkelrot, und wir sind jetzt mit unserer materiellen Basis fertig.

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Schritt 8

Nun ist es Zeit, das Material für die Sterne herzustellen. Gehe zum Shader Tree und Ebene hinzufügen> Gruppe. Ändern Sie jetzt den Namen in "Sternflocken" und in der Eigenschaften Panelwechsel ist es Umfang zu Pelz [1]. Weiter Gehe zum Shader Tree und Ebene hinzufügen> Material, und nennen Sie es "Flakes Base BRDF" [2]. Ändern Sie die Eigenschaften wie folgt: Diffuse Menge: 80%, prüfen Energie sparen, Spiegelnde Menge: 10%, Fresnel: 20%, Rauheit: 16,5%, Reflexionsbetrag: 30%, Fresnel: 40%, Bump Amplitude: 0 mm. Verschiebungsabstand: 0 mm, und schließlich überprüfen Doppelseitig. Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Material im Gruppenordner "Star Flakes" befindet.

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Schritt 9

Nun beginnt der Pelzspaß wirklich. Wählen Sie im Shader Tree aus dem Dropdown-Menü Ebene hinzufügen> Spezial> Pelzmaterial. Stellen Sie sicher, dass es über dem liegt Flockenbasis BRDF. Zuerst ist es Eigenschaften (unter der Registerkarte Pelzmaterial) ändern Sie die Eigenschaften wie folgt. Dichte rendern: 125%, Zufälliger Samen: 405, Abstand und Länge: 4,6738 mm, Breite: 50%, Verjüngung: 0%. Wählen Sie im Pelztyp Streifen, Max Segmente: 9 und schließlich überprüfen Frustrum Culling anzeigen. Diese letzte Option spart viel Speicher und verkürzt die Renderzeiten, indem nicht sichtbare Fellstränge aus den Berechnungen entfernt werden.

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Schritt 10

Gehen Sie als nächstes zum Pelzform Tab und ändern es ist Eigenschaften wie folgt. einstellen Wachstumsjitter, Jitter positionieren und Richtungsjitter zu 0%. Das Größenjitter zu 50%, und ändern Sie die Biegen zu 60% und das Wurzelbogen: 80%.

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Schritt 11

Jetzt ist es Zeit, das Fell wie Sterne aussehen zu lassen. Laden Sie eine Bitmap in den Shader-Baum, indem Sie zu gehen Ebene hinzufügen> Imagemap> (Image laden) und wähle das Stern stencil.jpg. In dem Texture Locator Registerkarte, wählen Sie aus dem Dropdown-Menü Implizites UV. Im Shader-Baum, Rechtsklick in dem Bewirken Spalte und wählen Sie Spezialeffekte> Schablone.

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Schritt 12

Jetzt werden wir den Sternen etwas Glanz verleihen. Gehe zum Shader Tree und Ebene hinzufügen> Verarbeitung> Farbverlauf. Ändern Sie es Bewirken zu Reflexionsfarbe. Drücken Sie Verlauf bearbeiten, und hinzufügen 2 Tasten mit mittlerer Maustaste auf die RGB-Grafik. Ändere das zuerst Schlüsselfarbe zu Blau und das zweite zu Rosa. Stellen Sie sicher, dass die zuerst Schlüsselposition ist bei 0,0, und das zweite ist um 0,8.

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Schritt 13

Nun ist dein glitzernder Star Shader fertig. Jetzt können Sie die angerufene Topgruppe auswählen glitzernde Sterne und Rechtsklick darauf Wählen Sie das Preset mit Miniaturbild speichern… Option zum Speichern Ihrer Voreinstellung auf der Festplatte. Weiter drücken F9 um eine Vorschau mit voller Auflösung anzuzeigen.

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Schritt 14

Öffne das Voreinstellungen und navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Ihre Voreinstellung gespeichert ist Glitzernde Sterne voreingestellt, Rechtsklick darauf und wählen Sie die Ersetzen Sie das Symbol durch das letzte Rendern. Nun ist Ihre Voreinstellung fertig und Sie können damit einige Urlaubsbilder erstellen.