In diesem kurzen Tipp zeigt der Autor Abed Ibrahim eine großartige Möglichkeit, ein einfaches 3D-Puzzle in Maya zu erstellen. Diese einfache Technik ist zwar einfach, kann aber in einer Vielzahl von Projekten eingesetzt werden, von sehr einfachen Puzzlespielen bis hin zu sehr komplexen Szenen oder sogar Animationen.
Öffnen Sie Maya und erstellen Sie eine neue Szene. Schalten Sie dann die Kamera auf "Draufsicht" und vergrößern Sie die Ansicht.
Wechseln Sie durch Drücken von "F4" zum Menü "Oberflächen" und gehen Sie zu Erstellen> EP-Kurvenwerkzeug.
Ziehen Sie 7 Punkte heraus, während Sie auf der Tastatur die Taste "X" gedrückt halten, um die Punkte am Gürtel zu fangen. Dann drücken Sie "Enter".
Drücken Sie jetzt "3", um die Kurve zu glätten. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie "Kontrollpunkt". Versuchen Sie, die folgende Form genau anzupassen.
Drücken Sie "Einfügen" und bewegen Sie den "Pivot" an den ersten Punkt des Gitters, indem Sie "X" gedrückt halten..
Drücken Sie "Strg + D", um die Kurvenform zu kopieren und drehen Sie sie 90 Grad auf der "Y" -Achse.
Wiederholen Sie den Vorgang für die nächsten beiden Kurven, um die Form abzuschließen. Dann geh zu Kurven bearbeiten> und öffnen Sie das Optionsfeld für "Kurven anhängen".
Passen Sie die Einstellungen wie folgt an. und dann "Attach" drücken:
- Methode anhängen: Verbinden
- Mehrere Knoten: Behalten
- Anfügen
Löschen Sie den Verlauf, zentrieren Sie die Form auf die Mitte des Gitters und löschen Sie dann die alten Kurven.
Gehen Sie in der "Perspektivansicht" zu Oberflächen> und öffnen Sie das Optionsfeld für "Bevel Plus".
Ändern Sie die folgenden Einstellungen in den Registerkarten "Abschrägung" (1) und "Ausgabeoptionen" (2), und drücken Sie dann die Schaltfläche "Abschrägung".
Verlauf löschen und Kurve ausblenden, in der "Draufsicht" den Drehpunkt an der rechten unteren Ecke und am Rasterpunkt (wie gezeigt) ausrichten.
Drücken Sie "Strg + D", um das Puzzleteil zu kopieren, und drehen Sie es dann 90 Grad auf "Y" -Achse.
Drücken Sie nun zweimal "Shift + D", um die Form mit den Transformationsattributen zu duplizieren.
Wiederholen Sie die letzten drei Schritte, bis Sie die gewünschte Größe des Puzzles erhalten.
Wählen Sie alle Puzzleteile aus und wechseln Sie in das Menü Polygone (F3). Gehen Sie dann zu Mesh> Wählen Sie> Kombinieren.
Öffnen Sie das Menü "Hypershade" von Fenster> Rendering-Editoren> Hypershade, und wähle deine Bilddatei (Textur.)
Wählen Sie alle Gesichter gleichzeitig aus (in den Ansichten "Seite" oder "Vorderseite") und weisen Sie ihnen dann das Bild zu.
Wählen Sie "Planar Mapping" aus dem Menü "Create UVs" und passen Sie die UVs über die Attribute und den Manipulator an.
Wir sind fertig! Sie können Ihre Szene entweder mit Mental Ray oder Maya rendern.