In letzter Zeit interessiere ich mich für das Erzeugen von realistischen Sounds aus Samples. Dies bedeutet im Wesentlichen, organische Sounds so zu erzeugen, als wären sie von einer Live-Performance oder einem natürlich vorkommenden Klangphänomen aus statischen und eher leblosen Sounds oder Samples aufgenommen worden. Dieser schnelle Tipp, den ich Ihnen in Bezug auf Kick Drums zeigen möchte, kann auf jeden beliebigen Drum-Sound oder jeden anderen Sound-Typ erweitert werden.
Batterie zeigt die Sinuswellen des 808.
Das erste, was ich getan habe, ist das Instantiieren von Battery (dies kann in jeder DAW und jedem Sampler erfolgen) mit einem statischen Kick-Drum-Sound eines 808. Dies dient dazu, die Basis für meine Kick-Drum zu legen und die notwendigen niederfrequenten Sinuswellen zu erzeugen saubere und ausgesprochen klingende Tritte.
Als nächstes ging ich durch meine Bibliothek und fand ein "echtes" Kick-Sample mit Velocity-Layer, das auf der 808 lag.
Ich nahm dann beide Tritte auf und schickte sie über eine kostenlose App. Transcript genannt! (Sie sollten es unter www.seventhstring.com nachlesen), was mir half, beide Kicks auf C (eine willkürliche Stimmung, aber das ist das, womit wir hier arbeiten werden) - ich musste die Velocity-Layer-Kickform A auf C einstellen..
Die untersuchte Kicktrommel.
Ich filterte dann den Großteil des High-Endes des 808 und des Low-Endes des Velocity-Layer-Kicks heraus, sodass sie sich nicht überlappten, da ich den Grundbass des 808 mit dem eher organischen oberen Ende des Velocity-Layer-Kick wollte.
Der linke Filter ist für den 808, der rechte für die Geschwindigkeitsschichtzelle.
Ich ging dann zum Modulationsmenü in Battery und stellte für beide Drum-Sounds eine Hüllkurvenmodulation durch Hüllkurve ein. Dabei wurde ein schneller Attack und ein schneller Decay eingestellt, um eine Oktave + der Tonhöhe zu modulieren, die die Attack-Phase beider Tritte akzentuiert.
Die Modulationshüllkurve unten links.
Dann habe ich mich mit dem Transformationswerkzeug von Logic befasst, um meine MIDI-Layer zu randomisieren. Ich gab den Tops eine zufällige Geschwindigkeit von + - 10 von dem, was ich zuvor ausgewählt hatte, als ich die verschiedenen Samples der Velocity-Layer nutzen wollte, und gab meinem unteren Ende eine + -5, da ich wollte, dass meine Tiefen konstant bleiben und nicht zu viel artikulieren. Wenn Ihre DAW so etwas nicht hat, können Sie leicht eine Randomisierung von Hand hinzufügen.
Logics Transformationstool.
Von dort aus nahm ich mit einem EQ ein paar mittlere Tiefs heraus, um unnötige Klänge zu beseitigen und den Sound zu verstärken. Dann fügte ich dem Angriff mit dem High-Shelving-Filter einen Punkt hinzu, räumte das untere Ende auf und fügte mit einem resonanten tiefen Schnitt etwas Punch hinzu.
Logic's Channel EQ.
Sie können auf jeden Fall mehr als zwei Sample-Layer für diesen Trick verwenden, aber Sie sollten auch darauf achten, diesen nicht zu übertreiben und Ihren Sound matschig zu machen. Ich habe 3 gefunden, denn der Kick ist für mich ungefähr das Maximum. Snares und andere Elemente, die aus vielen Harmonischen bestehen, können je nach dem gewünschten Sound mehr übereinander gelegt werden. Sie sollten jedoch immer darauf achten, sie nicht zu übertreiben, da Sie später nur die zusätzlichen Informationen loswerden müssen.
Obwohl dieser Trick wirklich kein Ersatz für eine Live-Performance ist, kann er das Gefühl eines solchen geben und ist ein großartiger Ersatz für teure Studio- und Aufnahmezeiten. Da viele Mixer ohnehin das Ende der Kickaufzeichnungen für reine Sinuswellen ablegen, klingt dieser Trick-Layering-Trick für die benötigte Zeit / Anstrengung großartig und erlaubt gleichzeitig eine große Kontrolle über Dynamik und Klangvariationen.