Im heutigen Quick Tip-Tutorial zeigt Ihnen Chandan Kumar, wie Sie mit den erweiterten Transparenz-Materialoptionen von 3ds Max ein Malglasfenster in eine Szene projizieren können. Dies ist eine oft übersehene, aber leistungsstarke Funktion von 3D Studio Max, mit der alle möglichen interessanten Effekte erzeugt werden können. Klicken Sie sich durch, um mehr zu erfahren!
Erstellen Sie zuerst eine Ebene im Ansichtsfenster Perspektive, die als Ebene fungiert.
Erstellen Sie nun eine dreiseitige Wand und Boolean die vordere Seitenwand, um Platz für ein Fenster zu schaffen.
Stellen Sie dann das Glas für das Fenster mit einer Ebene her und setzen Sie es in die leere Fensteröffnung ein.
Öffne den Material-Editor (M), nimm einen leeren Schlitz und füge im Diffuse-Kanal die "Buntglas" -Textur hinzu. Setzen Sie jetzt dieselbe Textur in den Self-Illumination-Kanal.
Fügen Sie nun dieselbe Textur in den 'Filter'-Kanal ein, der im Rollout' Erweiterte Parameter 'liegt.
Denken Sie daran, auch die Option "2-seitig" zu aktivieren. Sie erhalten erst dann das richtige Ergebnis, wenn Sie diese Option aktivieren.
Jetzt ist es Zeit für die Lichteinrichtung. Fügen Sie der Szene ein "Target Spot" -Licht von außerhalb des Fensters hinzu (siehe Abbildung).
Denken Sie daran, nur „Ray Traced Shadows“ zu verwenden, sonst funktioniert es nicht.
Öffnen Sie nun erneut den Material-Editor und reduzieren Sie die Deckkraft dieses Mal um 50%..
Wenn Sie nun die Szene rendern, werden Sie so etwas finden. Das Licht wird durch das Fenster gefiltert und somit wirken die Spiegelreflexionen auf dem Boden schön.
Ich fügte ein paar Texturen an den Wänden und Boden und ein Omni-Licht im Raum hinzu und daher sah es so aus.
Nachdem Sie einige Farbkorrekturen vorgenommen und in After Effects etwas Glühen und Strahlen hinzugefügt haben, sieht es jetzt viel besser aus.
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