Die Handhabung der Kamera ist einer der wichtigsten Bestandteile der Animation. Mit einem Arsenal an kleinen Kameraeffekten und Tricks können wir sehr dramatische Ergebnisse erzielen.
In diesem Lernprogramm lernen Sie einige Techniken zum Umgang mit Kameras, um unsere Animationen glaubwürdiger zu machen und den Betrachter stärker zu beeinflussen. Wir werden auch ein wenig über Blenders Partikelsysteme erfahren.
Hinweis: Klicken Sie auf das Symbol "Monitor", um das Tutorial in HD-Vollbild anzuzeigen.
Alles löschen. Drücke "Leertaste" in der 3D-Ansicht und füge einen Würfel hinzu. Fügen Sie ein Flugzeug hinzu und skalieren Sie es ein wenig.
Fügen Sie eine Kamera hinzu und platzieren Sie sie in der Nähe der Ebene, um die Ansicht dramatischer zu gestalten. Drücken Sie auf dem Ziffernblock "0", um die Kameraansicht zu überprüfen. Der Würfel sollte nicht in die Kameraansicht gelangen.
Gehen Sie in die Seitenansicht, indem Sie auf dem Ziffernblock "3" drücken. Drücken Sie "Shift" + Rechtspfeil, um zu Bild 1 zu gelangen. Wählen Sie den Würfel aus, drücken Sie "I" und klicken Sie auf "LocRot", um einen Keyframe einzufügen.
Drücken Sie zweimal den Aufwärtspfeil, um zu Bild 21 zu gelangen. Fügen Sie einen Keyframe ein. Drücken Sie viermal auf den Pfeil nach rechts, um zu Bild 25 zu gelangen. Nehmen Sie den Würfel und platzieren Sie ihn in der Ebene. Fügen Sie einen anderen Keyframe ein. Drücken Sie "Shift" + Pfeil nach links, um zu Bild 1 zu gelangen. Drücken Sie "Alt" + "a", um die Animation abzuspielen. Drücken Sie jederzeit die Taste "esc", um die Wiedergabe der Animation zu stoppen.
Laden Sie das Skript von folgender Website herunter: http://mke3.net/projects/bpython/Constraint_Noise-1.0.py. Dieses Skript ermöglicht eine zufällige Bewegung der Position, Rotation und des Objekts eines beliebigen Objekts
Rahmen. Teilen Sie die 3D-Ansicht. Ändern Sie eine Ansicht in den "Texteditor". Öffnen und laden Sie das Skript.
Wählen Sie die Kamera aus. Drücken Sie "F7", um zum Bereich "Einschränkungen" zu gelangen. Füge hinzu ein
"Einschränkung"> "Skript". Wählen Sie im Menü "Skript" unser Skript aus und geben Sie den Objektnamen "Kamera" ein. Gehen Sie zu Bild 1 und drücken Sie "alt" + "a", um das Skript in Aktion zu sehen.
Jetzt passen wir unser Skript an unsere Animation an. Drücken Sie die "Option" -Taste. Verwenden Sie die Einstellungen in der Abbildung unten. Spielen Sie die Animation, und Sie werden viel weniger Rauschen in Bewegung und Rotation sehen. Wir brauchen die Kamera jedoch immer noch, um nur zu rütteln, wenn der Würfel auf das Flugzeug trifft. In den nächsten Schritten werden wir uns darum kümmern.
Wenn die Kamera ausgewählt ist, gehen Sie zu Bild 1, indem Sie "Shift" + Pfeil nach links drücken, und verschieben Sie den Schieberegler "Influence" auf 0,00. Drücken Sie die Taste "Schlüssel", um dem Wert "Einfluss" für die Einschränkung einen Keyframe hinzuzufügen. Fahren Sie mit Bild 24 fort, kurz bevor der Würfel die Ebene erreicht, und drücken Sie bei "Influence" auf 0,00 die Taste "Key".
Bewegen Sie in Frame 25 den Schieberegler "Influence" nach oben, wenn der Würfel die Ebene berührt
auf voll und drücken Sie die "Key" -Taste.
Gehen Sie zu Bild 28 und drücken Sie erneut die Taste "Key".
Jetzt stoppen wir das Verwackeln der Kamera. Gehen Sie zu Bild 35 und setzen Sie den Schieberegler "Einfluss"
zurück auf 0,00 und drücken Sie die "Key" -Taste. Gehen Sie zu Bild 1, spielen Sie die Animation ab und genießen Sie den Effekt!
Sie können die Keyframes auch im Editor "NLA" verschieben und anpassen.
Dies ist keine Fortsetzung der obigen Schritte. Wir werden hier eine völlig neue Szene betrachten. Erstellen Sie eine neue Szene. Drücke "Leertaste" in der 3D-Ansicht und füge eine Kamera hinzu. Fügen Sie auch ein Flugzeug hinzu.
Skalieren Sie die Ebene in ein Rechteck und platzieren Sie sie in Richtung der Kamera.
Wählen Sie die Ebene durch Rechtsklick aus und drücken Sie im Fenster "Schaltflächen" die Kontextschaltfläche "Objekt" oder drücken Sie "F7"..
Drücken Sie "Partikeltasten", um das Fenster "Partikelsystem" zu öffnen, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen".
Gehen Sie zu Bild 1, indem Sie "Shift" + Rechtspfeil drücken und "Alt" + "a" drücken, um die Animation abzuspielen. Sie werden sehen, dass nichts passiert. Erhöhen Sie den Wert "Normal" im Bereich "Physik" auf 25.
Gehen Sie zu Bild 1 und drücken Sie "alt" + "a". Sie sehen nun Partikel, die vom Flugzeug aus in die Kamera strahlen. Wenn die Partikel in die entgegengesetzte Richtung fließen, drehen Sie die Ebene einfach um 180 Grad.
Machen Sie nun die Partikel zu einem festen Netz. Sie können sie wie jedes Gitter aussehen lassen, aber hier werden wir sie in Würfel setzen. Einen Würfel hinzufügen.
Wählen Sie die Ebene aus und wählen Sie unter "Partikelsystem" im Bereich "Visualisierung" die Option "Objekt". Geben Sie den Namen des Netzobjekts ein. In diesem Fall ist es "Cube".
Jetzt haben wir einen anderen Würfel. Drücken Sie "alt" + "a", um eine Vorschau der Animation anzuzeigen. Die Teilchen haben jetzt die Form von Würfeln und kommen aus dem zweiten Würfel heraus.
Drücken Sie jederzeit die Taste "esc", um die Wiedergabe der Animation zu stoppen. Wählen Sie den Würfel und positionieren Sie ihn so, dass die Partikel in Richtung der Kamera fliegen. Überprüfen Sie die Kameraansicht und verkleinern Sie sie entsprechend.
Wählen Sie die Kamera aus. Wiederholen Sie die Schritte 5, 6, 7 und 8 aus dem ersten Abschnitt dieses Tutorials. Weisen Sie also der Kamera das Skript zu, legen Sie die Werte fest und setzen Sie den Wert "Einfluss" bei Bild 1 auf 0,00.
Gehen Sie zu dem Bild, wo die Partikel direkt vor der Kamera kommen.
Drücken Sie erneut "Key", wenn "Influence" auf 0,00 eingestellt ist..
Bewegen Sie im nächsten Bild den Schieberegler "Influence" auf das Maximum und drücken Sie die Taste "Key". Gehen Sie zurück zu Bild 1, drücken Sie "alt" + "a" und genießen Sie die Fahrt! Bei einem längeren Kameraverwackeln können Sie den Schieberegler "Einfluss" mit unterschiedlichen Werten dazwischen Keyframes machen, so dass die Animation natürlicher wirkt.
Dies ist keine Fortsetzung der obigen Schritte. Wir machen ein
völlig neue Szene hier. Verwenden Sie erneut das gleiche Skript wie zuvor und weisen Sie es der Kamera mit den folgenden Einstellungen zu. Drücken Sie "0" auf dem Ziffernblock für die Kameraansicht und "alt" + "a", um die Animation abzuspielen. Genießen! Bitte beachten Sie, dass sich die Einstellungen für die Einschränkung je nach Größe der Szene und Objekte unterscheiden können. Fühlen Sie sich frei, mit den Einstellungen so zu spielen, wie Sie es für richtig halten.