In diesem Quick-Tip-Tutorial werden die Techniken beschrieben, die zum Modellieren eines grundlegenden Kissen- / Kissenobjekts in Cinema 4D erforderlich sind. Nach dem Anwenden eines einfachen Materials untersuchen wir das Maxon "Advanced Render" -System, um einen Tiefenschärfe-Effekt (DOF) zu unserem endgültigen Rendering hinzuzufügen. Für jeden, der Arch-vis-Interieurs in C4D macht, ist dieses Tutorial ein Muss!
Erstellen Sie einen Würfel mit den Größen 760 x 280 x 760 cm und 50 x 1 x 50 Segmenten.
Nachdem Sie Ihr Objekt editierbar gemacht haben (Tastenkürzel "C"), wählen Sie das Werkzeug "Schleifenauswahl".
Wählen Sie alle Seitenflächen des Cube-Objekts aus, indem Sie auf eines der Seitenpolygone klicken.
Fügen Sie unserem Cube das Tag "Cloth" hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen auf der Registerkarte "Objekte" klicken und die angezeigte Option auswählen.
Wechseln Sie nach der Auswahl des Tags "Cloth" zum Tab "Dresser" und aktivieren Sie "Dress Mode". Ändern Sie danach die Schrittwerte "Relax" und "Dress-O-matic" auf 35 und stellen Sie die "Breite" auf 5 cm ein. Drücken Sie dann die Taste "Set" in der Zeile "Seam Polys".
Klicken Sie nun auf die Schaltfläche "Dress-O-matic", damit C4D automatisch unsere grundlegende Kissenform erstellt.
Wir müssen jetzt das "Cloth" -Tag löschen, das wir zuvor zu unserem Objekt hinzugefügt haben. Wählen Sie also das "Cloth" -Tag selbst aus und drücken Sie die Rücktaste auf Ihrer Tastatur.
Gehen Sie mit unserem Kissen zu "Zeichen> Stoff NURBS". Ziehen Sie das Kissenobjekt auf das Objekt "Cloth NURBS", um eine Eltern-Kind-Beziehung zu erstellen.
Erstellen Sie nun ein neues Material, indem Sie auf der Registerkarte Materialien auf "Datei> Neues Material" gehen.
Klicken Sie auf das Farbfeld und wählen Sie eine Farbe für Ihr Kissen aus. Klicken Sie zur Bestätigung auf "Ok".
Aktivieren Sie in den grundlegenden Optionen das Kontrollkästchen "Bump".
Klicken Sie mit den Kanaloptionen "Beulen" auf den Dropdown-Pfeil "Textur" und gehen Sie zu "Oberflächen> Einfaches Rauschen"..
Klicken Sie auf den Text "Simple Noise", um auf die Shader-Eigenschaften zuzugreifen.
Stellen Sie die U- und V-Frequenzwerte auf "40" ein..
Klicken Sie oben im Material-Editor auf die Schaltfläche "Zurück", um zu unseren Geräuscheinstellungen zurückzukehren.
Ändern Sie den "Unschärfe-Offset" in 1%..
Ziehen Sie nun das neue Material per Drag & Drop von der Registerkarte "Material" auf das Kissenobjekt im Ansichtsfenster. Dadurch wird das angezeigte Tag hinzugefügt.
Wir müssen jetzt eine Umgebung für unser Kissen erstellen. Erstellen Sie daher zunächst ein "Floor" -Objekt.
Erstellen Sie nun ein "Sky" -Objekt.
Öffnen Sie das Fenster "Rendereinstellungen".
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Effekt" und fügen Sie im Dropdown-Menü "Globale Beleuchtung" hinzu. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um "Depth of Field" hinzuzufügen..
Ändern Sie auf der Registerkarte "Depth of Field" die Einstellung "Blur Strength" in 15%. Sie können nun das Fenster "Rendereinstellungen" schließen.
Jetzt ist es an der Zeit, eine etwas interessantere Szene zu erstellen! Erstellen Sie also mehrere Kopien des "Cloth NURBS" -Objekts und ordnen Sie diese ungefähr wie in der Abbildung unten an. Sie können auch verschiedene Kopien des Kissenmaterials erstellen, sodass Sie jedem Kissenobjekt andere Farben hinzufügen können.
Erstellen Sie ein "Camera" -Objekt.
Wählen Sie die Kamera aus und aktivieren Sie unter der Registerkarte "Tiefe" "Front Blur" und "Rear Blur"..
Wechseln Sie in die "rechte Ansicht" (drücken Sie F3). Wir müssen jetzt den Fokuspunkt setzen. Dies geschieht über das Quadrat in der Mitte des Kamerakegels. Klicken Sie auf die Mitte der 3 Mittelpunktspunkte und ziehen Sie sie, um Ihren Fokuspunkt festzulegen. Sie können auch auf die anderen Punkte klicken und ziehen, um die unscharfen Bereiche in Ihrem endgültigen Rendering zu steuern.
Wir müssen nun unsere Kamera als Hauptszenenkamera einstellen. Gehen Sie zu "Kameras> Szenenkameras> Kamera"..
Klicken Sie jetzt auf die Render-Schaltfläche, um das Endergebnis anzuzeigen.
Nach dem Rendern wende ich mit dem Kurvenwerkzeug in Photoshop eine grundlegende S-Kurve auf das endgültige Bild an.