Schneller Tipp Verwenden von Mayas mia_roundcorners Shader

In diesem Tutorial führt Ivan Krushkov uns durch, wie Sie den Shader mia_roundcorners von Maya verwenden, um den Kanten Ihres Modells beim Rendern einen abgeschrägten Look zu verleihen! Lass uns einen Blick darauf werfen…

Schritt 1

Um zu beginnen, müssen wir zunächst sicherstellen, dass der Mental Ray-Renderer in Maya aktiviert ist, da mia_roundcorners Mental Ray-Textur ist. Wenn Sie die Szenendatei aus diesem Lernprogramm verwenden, ist sie bereits für Sie aktiviert. Wenn Sie jedoch Ihre eigene Szene verwenden, müssen Sie sie unter Windows -> Einstellungen / Voreinstellungen -> Plug-In aktivieren Manager


Schritt 2

Blättern Sie dann, bis Sie Mayatomr.mll sehen. und überprüfen? Loaded ?? und dann das Fenster schließen


Schritt 3

Wählen Sie nun das zweite Objekt aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Wählen Sie "Neues Material zuweisen".


Schritt 4

Wählen Sie im Maya-Bereich "Oberfläche". und dann rechts die ?? Blinn ?? Material


Schritt 5

Wählen Sie im Attribut-Editor des Materials den Haken neben "Bump-Mapping".


Schritt 6

Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht auf die Attribute für das Material zugreifen können, können Sie erneut mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und "Materialattribute" auswählen.


Schritt 7

Nach dem Klick auf? Bump Mapping ?? Klicken Sie in dem sich öffnenden Fenster unter dem Bereich mental ray der Shader auf die Schaltfläche mia_roundcorners. Dadurch wird dieser Textur-Shader in den Höckerschlitz Ihres Materials platziert


Schritt 8

In den Attributen für den mia_roundcorner können Sie beginnen, den Radius zu ändern. Attribut, das bestimmt, wie stark die Ecken Ihrer Objekte geglättet werden. Und wenn Sie Ihrem Material eine Bump-Map hinzufügen möchten, ohne den mia_roundcorner zu entfernen, können Sie innerhalb des Knotens den Bump im Bump ?? Slot des mia_roundcorner


Schritt 9

Wenn Sie nun die Szene rendern, können Sie sehen, wie das mittlere Objekt alle scharfen Kanten im Vergleich zum linken abgerundet hat


Schritt 10

Der Arbeitsablauf zum Zuweisen eines mentalen Strahlenmaterials mit dem Roundcorner-Shader unterscheidet sich etwas von dem mit einem Maya-Material. Wählen Sie das dritte Objekt aus, und klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste, und wählen Sie "Neues Material zuweisen".


Schritt 11

Wählen Sie im Fenster, das unter dem Bereich mental ray erscheint, mia_material_x aus


Schritt 12

Wenn Sie die Materialattribute nicht sehen, können Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und Materialattribute auswählen.


Schritt 13

Scrollen Sie unter den Attributen für das Material bis zum? Bump ?? Abschnitt und erweitern Sie es. Klicken Sie dann auf den karierten Knopf neben? Overall Bump ??


Schritt 14

Wieder in dem Fenster, das sich öffnet, wählen Sie unter dem Bereich mental ray der Shader die mia_roundcorners aus


Schritt 15

Jetzt können wir den Radius noch einmal anpassen, um die Rundheit unserer Kanten auszuwählen. Lassen Sie uns 0,150 setzen?


Schritt 16

Wenn Sie jetzt möchten, können Sie eine zusätzliche Bump-Karte in der? Bump ?? Schlitz der mia_roundcorners oder in Ihrem Material? Standard Bump ??


Schritt 17

Hier ist das Endergebnis, das Sie sehen können. Das rechte Objekt ist jetzt mit abgerundeten Kanten und Sie können es mit dem vergleichen, ohne dass der Shader mia_roundcorners darauf angewendet wird