Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 nachstellen Teil 1

Heute debütieren wir mit unserer neuesten umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya. Dort lernen wir, wie man einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbildet. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hardsurface-Modellierung ausgerichtet. Wir beginnen mit grundlegenden Techniken wie dem Ausblocken von Formularen, der Erstellung komplizierterer Formen aus Grundelementen und der Sicherstellung, dass das Modell einen guten Kantenfluss hat. Nachdem wir die grundlegenden Werkzeuge und Techniken geübt haben, werden wir im Verlauf der Serie fortschrittlichere Modellierungstechniken verwenden und kompliziertere Teile erstellen.

Dies ist das erste Mal, dass Laszlo für Cgtuts + verfasst wurde. Bitte begrüßen Sie ihn herzlich, da er sich dem Team anschließt und Teil der fantastischen Cgtuts + -Community wird!


Tutorial Intro:


Teil 1-1:


Teil 1-2:


Teil 1-3:


Teil 1-4:


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