Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 nachstellen Teil 10

In diesem Teil erstellen Sie die Elemente, aus denen Wall-e besteht. Dies beinhaltet das Modellieren der Gelenke, Scharniere, Schrauben und das Ausblocken der Finger.

Projektübersicht:
In dieser umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya erfahren Sie, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbauen. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hard-Surface-Modellierung ausgerichtet und vermittelt grundlegende Techniken, die Sie auf jedes Projekt anwenden können. Dazu gehören das Ausblenden von Formularen und Gesamtproportionen, das Erstellen komplexer Formen aus Grundelementen und die Aufrechterhaltung eines korrekten Flankenflusses in Ihren Modellen.


Teil 10: Video 1


Teil 10: Video 2


Teil 10: Video 3


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