Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 nachstellen Teil 13

Wir sind jetzt in Teil 13 der Wall-e-Modellierungsserie und unser Modell nimmt gerade erst Gestalt an. Im vorigen Teil haben Sie mit dem Erstellen der Laufflächen von Wall-e begonnen. In dieser Lektion erfahren Sie mehr über die inneren Abläufe und beginnen mit der Erstellung der vielen Komponenten, aus denen dieser detaillierte Abschnitt besteht.

Projektübersicht:
In dieser umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya erfahren Sie, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbauen. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hard-Surface-Modellierung ausgerichtet und vermittelt grundlegende Techniken, die Sie auf jedes Projekt anwenden können. Dazu gehören das Ausblenden von Formularen und Gesamtproportionen, das Erstellen komplexer Formen aus Grundelementen und die Aufrechterhaltung eines korrekten Flankenflusses in Ihren Modellen. Am Ende der Serie sind Sie mit den grundlegenden Werkzeugen und Techniken der High-Poly-Modellierung mit harten Oberflächen und der Erfahrung gut vertraut, um komplexe Modellierungsprojekte selbst in Angriff zu nehmen!


Teil 13: Video 1


Teil 13: Video 2


Teil 13: Video 3


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