Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 nachstellen Teil 12

In der heutigen Lektion geht es darum, Wall-e mehr Bewegungsfreiheit zu verleihen, indem Sie die letzten mechanischen Elemente und Gelenke für Hände und Handgelenke konstruieren und mit der Arbeit an seinen Laufflächen beginnen. Diese stellen einige der komplexeren und anspruchsvolleren Teile der Konstruktion von Wall-e dar, und es muss sorgfältig darauf geachtet werden, wie sie gebaut und positioniert werden, um später mögliche Angriffe und Animationen zu ermöglichen.

Projektübersicht:
In dieser umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya erfahren Sie, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbauen. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hard-Surface-Modellierung ausgerichtet und vermittelt grundlegende Techniken, die Sie auf jedes Projekt anwenden können. Dazu gehören das Ausblenden von Formularen und Gesamtproportionen, das Erstellen komplexer Formen aus Grundelementen und die Aufrechterhaltung eines korrekten Flankenflusses in Ihren Modellen. Am Ende der Serie sind Sie mit den grundlegenden Werkzeugen und Techniken der High-Poly-Modellierung mit harten Oberflächen und der Erfahrung gut vertraut, um komplexe Modellierungsprojekte selbst in Angriff zu nehmen!


Teil 12: Video 1


Teil 12: Video 2


Teil 12: Video 3


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