Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 nachstellen Teil 15

In diesem Teil der Serie sind Sie mit der Modellierung der verbleibenden internen Teile der Wall-e-Laufflächen fertig. Beginnen Sie zu blockieren und bauen Sie die Geometrie auf, die zum Verbinden der Laufflächen mit der Unterseite des Körpers erforderlich ist.

Projektübersicht:
In dieser umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya erfahren Sie, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbauen. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hard-Surface-Modellierung ausgerichtet und vermittelt grundlegende Techniken, die Sie auf jedes Projekt anwenden können. Dazu gehören das Ausblenden von Formularen und Gesamtproportionen, das Erstellen komplexer Formen aus Grundelementen und die Aufrechterhaltung eines korrekten Flankenflusses in Ihren Modellen. Am Ende der Serie sind Sie mit den grundlegenden Werkzeugen und Techniken der High-Poly-Modellierung mit harten Oberflächen und der Erfahrung gut vertraut, um komplexe Modellierungsprojekte selbst in Angriff zu nehmen!


Teil 15: Video 1


Teil 15: Video 2


Teil 15: Video 3


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