Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 nachstellen Teil 16

Nachdem die Laufflächen von Wall-e nun vollständig sind, können Sie die verschiedenen Teile erstellen, die für die Verbindung mit dem Körper benötigt werden, und dem Hauptabschnitt weitere Details hinzufügen.

Projektübersicht:
In dieser umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya erfahren Sie, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbauen. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hard-Surface-Modellierung ausgerichtet und vermittelt grundlegende Techniken, die Sie auf jedes Projekt anwenden können. Dazu gehören das Ausblenden von Formularen und Gesamtproportionen, das Erstellen komplexer Formen aus Grundelementen und die Aufrechterhaltung eines korrekten Flankenflusses in Ihren Modellen. Am Ende der Serie sind Sie mit den grundlegenden Werkzeugen und Techniken der High-Poly-Modellierung mit harten Oberflächen und der Erfahrung gut vertraut, um komplexe Modellierungsprojekte selbst in Angriff zu nehmen!


Teil 16: Video 1


Teil 16: Video 2


Teil 16: Video 3


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