Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 neu erstellen Teil 2

Heute setzen wir unsere umfassende Modellierungsserie für Autodesk Maya fort. Dort lernen wir, wie man einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbildet. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hardsurface-Modellierung ausgerichtet. Wir beginnen mit grundlegenden Techniken wie dem Ausblocken von Formularen, der Erstellung komplizierterer Formen aus Grundelementen und der Sicherstellung, dass das Modell einen guten Kantenfluss hat. Nachdem wir die grundlegenden Werkzeuge und Techniken geübt haben, werden wir im Verlauf der Serie fortschrittlichere Modellierungstechniken verwenden und kompliziertere Teile erstellen.


Teil 2-1:


Teil 2-2:


Teil 2-3:


Teil 2-4:


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