Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 nachstellen Teil 3

Heute setzen wir unsere umfassende Modellierungsserie für Autodesk Maya fort. Dort lernen wir, wie man einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbildet. In der heutigen Lektion bauen wir weitere Komponenten für den Kopf. Die Augenbrauen werden detailliert dargestellt, damit sie später leicht animiert werden können. Mit dem ersten Stecker und dem ersten Kabel können Sie mit der Arbeit am Hals beginnen. Klicken Sie sich durch, um fortzufahren!


Teil 3-1:


Teil 3-2:


Teil 3-3:


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