Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 neu erstellen Teil 5

Nach einer kurzen Verzögerung kehrt Laszlo Mandi mit dem nächsten Kapitel seiner herausragenden Modellreihe Wall-e für Maya zurück. In dieser Lektion nehmen Sie an der Stelle auf, an der Sie das letzte Mal aufgehört haben, und erstellen die restlichen Teile von Wall-es Kopf und Hals.

Projektübersicht:
In dieser umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya erfahren Sie, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbauen. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hard-Surface-Modellierung ausgerichtet und vermittelt grundlegende Techniken, die Sie auf jedes Projekt anwenden können. Dazu gehören das Ausblenden von Formularen und Gesamtproportionen, das Erstellen komplexer Formen aus Grundelementen und die Aufrechterhaltung eines korrekten Flankenflusses in Ihren Modellen.


Teil 5: Video 1


Teil 5: Video 2


Teil 5: Video 3


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