Heute setzen wir unsere umfassende Modellierungsserie für Autodesk Maya fort, in der Sie lernen, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, nachbauen. In Teil 4 bauen Sie die restlichen Teile von Wall-e weiter auf, bevor Sie mit dem Blockieren und Verfeinern der Elemente fortfahren, die den Halsbereich des Modells ausmachen.