Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 neu erstellen Teil 4

Heute setzen wir unsere umfassende Modellierungsserie für Autodesk Maya fort, in der Sie lernen, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, nachbauen. In Teil 4 bauen Sie die restlichen Teile von Wall-e weiter auf, bevor Sie mit dem Blockieren und Verfeinern der Elemente fortfahren, die den Halsbereich des Modells ausmachen.


Teil 4: Video 1


Teil 4: Video 2


Teil 4: Video 3


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