Pixars Wall-e in High Poly mit Maya 2012 neu erstellen Teil 9

In diesem Teil der Serie konstruieren Sie die verschiedenen Elemente, aus denen Wall-es Arm- und Schultergelenk besteht. Wiederum verwenden Sie eine sorgfältige Abwägung der Werkzeuge, um jedes Teil zu erstellen, und erfahren, wie Sie zuvor erstellte Geometrie wiederverwenden und wiederverwenden können, um beim Erstellen neuer Elemente Zeit zu sparen.

Projektübersicht:
In dieser umfassenden Modellierungsserie für Autodesk Maya erfahren Sie, wie Sie einen der liebenswertesten Charaktere von Pixar, Wall-e, originalgetreu nachbauen. Diese Tutorial-Serie für Anfänger / Fortgeschrittene ist auf Hard-Surface-Modellierung ausgerichtet und vermittelt grundlegende Techniken, die Sie auf jedes Projekt anwenden können. Dazu gehören das Ausblenden von Formularen und Gesamtproportionen, das Erstellen komplexer Formen aus Grundelementen und die Aufrechterhaltung eines korrekten Flankenflusses in Ihren Modellen.


Teil 9: Video 1


Teil 9: Video 2


Teil 9: Video 3


Teil 9: Video 4


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